Con este shader harás que tu objeto sea invisible para el render. El valor de la transparencia se controla mediante la entrada color. Este no es un shader físicamente correcto pero te puede venir bien en según que situaciones, como por ejemplo para las hojas de un árbol. En ese caso este shader te ahorrará muchos cálculos porque es aplicado a todas las hojas del árbol.
En el caso de que necesites crear un objeto transparente sin cáusticas o refracciones lo puedes usar combinado con un shader Glossy.
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