El Glossy Shader está diseñado para representar, principalmente, objetos metálicos o espejos. Siempre podemos combinarlo con otros shaders para conseguir otros materiales, como los dieléctricos. Por ejemplo, podemos añadirle un shader Diffuse y lo mezclamos con un factor del shader Fresnel.
A continuación puedes ver el shader Glossy con diferentes rugosidades y métodos de cálculo del glossy.
Glossy con el método Bechmann
Glossy con el método GGX
Glossy con el método Ashikmin-Shirley
Glossy con el método Multiscatter GGX
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