El nodo Bevel es muy interesante porque te permite generar bordes con biselado en el momento del render. Cualquier objeto que veamos en nuestro mundo, por muy afilado que esté, tiene algo de biselado. En el 3D estos bordes son siempre infinitamente afilados, algo que no es realista. Tenemos diferentes opciones para crear esto. Una es hacerlo con más polígonos, a nivel de modelado, y la otra a nivel de render, como es el caso de este nodo. Vamos a ver cómo funciona este interesante nodo.
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