Iniciación a Arnold para 3ds max

Standard Volume

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Este shader forma parte del grupo de shaders atmosféricos.

El Standard Volume también está basado en la física real y nos permite controlar la densidad del volumen, el color del scatter y el color de la transparencia. La emisión de Blackbody es usada para renderizar fuego y explosiones directamente desde las simulaciones físicas.

Volume Shader en Arnold 5

Con este shader podrás controlar cómo se ven los fluidos de tus escenas, a nivel de nubes, explosiones, humos, etc.

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