Esta es una lección adicional en la que os quiero explicar algunas tareas que podemos hacer después de cargar una escena con materiales antiguos. Los Physical Materials de 3ds max están soportados por Arnold. Son traducidos como Standard Surface. En 3ds max existe una utilidad llamada Scene Converter que te traducirá tus antiguas escenas a los nuevos estándares de iluminación y materiales, que son más fieles a la realidad.
Existen algunas características que todavía no están soportadas, pero si la gran mayoría.
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Una respuesta a «Los materiales de 3ds max»