Con los render passes podemos descomponer un render en diferentes componentes como Ambient Occlusion, Z-Depth, Diffuse Color, Glossy, Transmission, etc. La utilidad de separar una imagen de esta forma es que una vez renderizado podemos hacer un montón de operaciones en postproducción. Estas tareas pueden ir desde hacer corrección de color, añadir algún efecto o corregir determinados componentes como el reflejo o sombras. De esta forma tendremos una flexibilidad impresionante para mejorar nuestra imagen.
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Estas operaciones de composición de render passes las podemos realizar dentro de Blender, aunque también las podremos hacer en otros programas de composición como Affinity Photo, Photoshop, GIMP, Fusion, Nuke, After Effects, etc.
Render Passes en la documentación de Blender 2.82
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5 respuestas a «Render passes en Cycles»