En las próximas lecciones aprenderemos a renderizar nuestro modelo utilizando tanto Cycles como EEVEE.
El render es la representación final del proyecto 3D, donde elementos como la luz, la cámara y los shaders de los materiales se combinan para generar la imagen definitiva. Durante el proceso de renderizado, se calculan propiedades como reflejos, sombras, refracciones y desplazamientos, entre otras, dando como resultado una imagen fija en 2D o una secuencia de imágenes para crear una animación. Si lo comparamos con el mundo real, el render sería como tomar una «fotografía» de nuestra escena 3D.
Blender ofrece varios motores de render, cada uno con características específicas:
- Cycles: motor físicamente correcto, ideal para obtener resultados realistas, aunque con un tiempo de procesamiento más largo.
- EEVEE: motor en tiempo real, más rápido y con resultados muy buenos, aunque menos preciso en términos de realismo físico.
- Workbench: motor pensado para visualizaciones rápidas del visor, útil para revisiones y previsualizaciones sin detalles complejos.
Exploraremos las diferencias entre estos motores y cómo aprovechar sus fortalezas para conseguir el mejor resultado en tus proyectos.

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