En esta lección final repasaremos todos los materiales creados durante el curso y añadiremos los toques finales al modelo 3D de la turbina. Revisaremos los shaders de cada parte: anillas, conectores, tuercas, tornillos, boquillas de escape, eje del rotor y aspas.
Veremos cómo mezclar shaders con máscaras, crear texturas procedurales y controlar la apariencia de un material utilizando un objeto externo. También trabajaremos en el material de los tubos para conseguir un acabado con aspecto de fibra de vidrio.
Por último, prepararemos la turbina para la animación añadiendo un disco emisor de partículas, que servirá para generar una llama con Mantaflow en la siguiente lección.
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4 respuestas a «Terminando la turbina»