Blender 2.80

Principled BSDF

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Nota: A partir de esta lección los vídeos están grabados con Blender 2.81. Te aconsejo que uses la misma versión para que puedes tener la misma experiencia.

Para los proyectos en los que necesites crear materiales con un realismo máximo debemos usar el shader Principled BSDF. Este un tipo de material al que se le conoce como PBR (Physically Based Rendering). El nodo Principled BSDF está compuesto por una serie de slots a los que podemos añadir texturas especialmente preparadas. Las texturas pueden ser para el Color, Ambient Occlusion, Roughness, Metallic, Specular, Normal o Displacement. En Internet se pueden encontrar muchos sets de texturas de este tipo, como en Poliigon o Texture Haven.

Escena de la lección

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8 respuestas a «Principled BSDF»

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