En esta lección aprenderás a desplegar las UVs de la hélice y a gestionar posibles contratiempos al trabajar con objetos unidos. Veremos cómo separar las piezas, duplicarlas y rotarlas para obtener las 32 aspas necesarias con precisión.
Además, exploraremos cómo realizar los cortes en el modelo para un desplegado óptimo, aplicar un mapa de textura y transferirlo al resto de las aspas utilizando atajos que agilizan el flujo de trabajo.
También repasaremos cómo empaquetar las UVs para optimizar el espacio en el mapa de textura y te comentaré brevemente el uso de Houdini para mejorar la resolución en escenarios más complejos.
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2 respuestas a «Desplegar UVs de la hélice»