Turbina sci-fi con Blender

Render passes en Cycles

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Con los render passes podemos descomponer un render en diferentes componentes como Ambient Occlusion, Z-Depth, Diffuse Color, Glossy, Transmission, etc. La utilidad de separar una imagen de esta forma es que una vez renderizado podemos hacer un montón de operaciones en postproducción. Estas tareas pueden ir desde hacer corrección de color, añadir algún efecto o corregir determinados componentes como el reflejo o sombras. De esta forma tendremos una flexibilidad impresionante para mejorar nuestra imagen.

render passes preview

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5 respuestas a «Render passes en Cycles»