Cuando nos ponemos a desplegar UVs debemos tomar alguna decisión que otra. Una de ellas es preguntarnos cuál será el destino final de nuestro modelo: ¿es para motor en tiempo real? ¿es para cine o tv? Esto es importante porque de esta forma podremos organizar los UVs en función de si queremos que el modelo esté optimizado para tiempo real o tengamos máxima calidad para vídeos en alta definición.
Tampoco hay una forma estándar de organizar las UVs, cada artista tiene su método y al final es una cuestión de práctica e ir adaptando los UVs lo mejor que podamos para que se puedan pintar las texturas correctamente.

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