¿Qué es el shading?
El shading es lo que nos permite darle un aspecto físico a nuestros modelos 3D. Con el shading podemos hacer que nuestros modelos 3D sean metálicos, rugosos, de cerámica, de cristal, etc.
También te enseñaré a configurar el visor para que puedas previsualizar los materiales de la forma más precisa posible con el modo LookDev.
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En esta lección vamos a hacer un repaso rápido al panel de materiales, veremos cómo se usan y cómo es el flujo de trabajo dentro de Blender.
3 respuestas a «Introducción a los materiales en Blender 2.80»