En este vídeo exploraremos a fondo la cámara en Blender y cómo utilizarla para conseguir la toma perfecta en tus renders. La cámara es el «ojo» virtual del proyecto, y todo lo que renderices dependerá de su configuración y posición en la escena.
Comenzaremos entendiendo qué es la cámara y su importancia para crear imágenes y animaciones. Aprenderás a moverla, rotarla, escalarla y seleccionarla cuando trabajes con múltiples cámaras. Además, veremos cómo bloquearla al visor para facilitar la navegación y previsualizar en tiempo real cómo se verá el render.
También profundizaremos en las propiedades de la cámara:
- Tipos de lente: perspectiva, ortográfica, panorámica y ojo de pez.
- Ajustes de «shift» para modificar el punto de fuga sin mover la cámara.
- Planos de recorte (clip start y clip end) para definir qué partes de la escena se renderizan.
- Presets de cámaras reales, como Blackmagic, Canon o iPhone.
- Safe areas para asegurar que tu composición se vea bien en diferentes pantallas.
Además, aprenderás a añadir imágenes de fondo como referencia y a personalizar la visualización de la cámara en el viewport, mostrando elementos como límites, niebla y el sensor. Por último, activaremos y ajustaremos la profundidad de campo para crear efectos de enfoque y desenfoque con un acabado profesional.
Al finalizar, dominarás el uso de la cámara en Blender y estarás listo para llevar tus proyectos al siguiente nivel con composiciones impactantes y precisas.

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5 respuestas a «La cámara de Blender»