Guía visual de Cycles

Environment Texture

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En Blender, el uso de una textura de entorno te permite iluminar tus escenas de forma realista utilizando imágenes de alta gama dinámica (HDRI). Aquí te explico cómo funciona esto de manera sencilla y clara, y te doy un par de ejemplos prácticos de cómo podrías aplicar este shader en tus proyectos.

La textura de entorno utiliza una imagen como entrada y puede ser especialmente útil para iluminar escenas en 3D, logrando efectos de iluminación más sutiles y precisos. Hay dos tipos principales de texturas de entorno que Cycles maneja bien: Equirectangular y Mirror Ball.

Equirectangular

Este tipo de imagen captura todo el entorno en 360 grados alrededor del fotógrafo y se mapea en un formato 2D. Es ideal para crear fondos panorámicos completos en 3D, donde cada punto de la imagen se corresponde directamente con un ángulo en el entorno 3D. Las imágenes equirectangulares deben tener una relación de aspecto de 2:1.

Mirror Ball

Esta técnica utiliza una bola espejada para capturar los reflejos del entorno. Es muy útil para recrear situaciones de iluminación complejas en CGI porque refleja la luz de manera similar a como lo haría en el entorno real, lo que facilita la integración de objetos 3D en escenas reales. Sin embargo, no captura lo que está directamente detrás de la esfera.

Aplicaciones prácticas:

  1. Visualización arquitectónica: Puedes utilizar una textura de entorno HDRI para simular cómo la luz natural interactúa con tu edificio en diferentes momentos del día. Esto no solo ilumina tu escena, sino que también añade reflejos realistas en las ventanas y superficies pulidas del edificio.
  2. Animación de vehículos: Al animar un coche moviéndose a través de diferentes entornos, una textura de entorno HDRI puede proporcionar una iluminación coherente y reflejos dinámicos sobre el metal y el vidrio del vehículo, lo que aumenta el realismo sin necesidad de modelar todo el entorno.

Consejos adicionales:

  • Es preferible usar imágenes HDR porque pueden almacenar valores de luminosidad superiores a 1.0, manteniendo la información correcta de color y luminosidad que ayuda en la creación de reflejos más realistas, especialmente en objetos oscuros.
  • Si aplicas la textura a un objeto, la textura permanecerá fija incluso si mueves el objeto. Si deseas que la textura se mueva con el objeto, debes usar coordenadas del objeto en lugar de las coordenadas mundiales predeterminadas.

Este shader de textura de entorno es muy potente para los artistas 3D que buscan mejorar la iluminación y los reflejos en sus escenas, haciendo que sus renders se vean más integrados y naturales en el entorno capturado.

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