En esta lección, exploraremos el nodo Checker Texture, una herramienta sencilla pero versátil en Cycles. Este nodo genera una textura en forma de tablero de ajedrez, permitiendo combinar dos colores o incluso usar texturas externas como entrada para personalizar los cuadros.
Este nodo es ideal para:
- Crear patrones geométricos básicos, como baldosas o textiles.
- Prototipos rápidos de materiales, facilitando la identificación de áreas UV problemáticas gracias a su patrón repetitivo.
- Efectos visuales estilizados al combinarlo con otros nodos, como «Mix Shader» o «Bump», para generar detalles interesantes.
Parámetros clave que veremos:
- Vector: Controla la proyección de la textura en el objeto. Usarás «Generated» por defecto, pero también puedes experimentar con mapas UV personalizados.
- Color: Define los colores alternos de los cuadros. ¡Perfecto para explorar combinaciones creativas!
- Scale: Ajusta la densidad del patrón. ¿Quieres cuadros grandes o un mosaico detallado? Este parámetro lo decide.
- Fac Output: Proporciona una máscara en blanco y negro del patrón, útil para mezclar materiales o definir zonas específicas.
Esta lección te permitirá no solo dominar este nodo, sino también aprovechar su simplicidad para potenciar la creatividad en tus proyectos.

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