Las siguientes lecciones son importantísimas si queremos que nuestros modelos 3D se vean lo mejor posible. Para eso vamos a aprender las tareas básicas y necesarias para texturizar un modelo.
En esta lección aprenderemos a usar una de las herramientas imprescindibles para que nuestro modelo pueda representar cualquier material haciendo uso de los UV Maps. El proceso para la creación de UV Maps se le llama Unwrap (Desenvolver) y, aunque tedioso, una vez aprendido te da toda la flexibilidad para que las texturas se vean correctamente.
El reto en el «Arte del Unwrapping» está en hacer que una textura en dos dimensiones se adapte perfectamente en un objeto tridimensional.
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4 respuestas a «UV Maps en Blender 2.80»