Esta lección te explica el nodo «Salida» en el motor de render Cycles en Blender. Este nodo es esencial para poder visualizar cualquier objeto en la escena, ya que es el último nodo en el árbol de nodos en el que se procesa la información de shading.
El nodo tiene tres entradas (llamadas «Shader», «Color» y «Roughness») y no tiene salidas, ya que su función final es aplicar el shading al objeto. Aunque es uno de los shaders más simples en Cycles, es el más necesario para poder visualizar correctamente los objetos en la escena.
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