En esta lección, aprenderás sobre el nodo Magic Texture en Blender. Este nodo, aunque no tiene muchas opciones, puede generar resultados muy variados, creando un campo de color con puntos y rayas. Internamente, funciona superponiendo ondas seno y coseno a lo largo de tres ejes diferentes, distorsionando cada eje mediante las ondas de los otros ejes.
Entradas del Nodo:
- Depth (Profundidad): Define el número de capas de ondas.
- Vector: Coordenadas de entrada para la textura.
- Scale (Escala): Ajusta el tamaño de la textura. Aumentar la escala hará que la textura parezca más pequeña en el objeto.
- Distortion (Distorsión): Distorsiona aparentemente al azar el campo de color y los puntos. Aumentando el valor, puedes obtener:
- Un contorno alrededor de los puntos.
- Más contornos y rayas diagonales más dominantes.
- Más contornos y puntos más pequeños, creando estrellas de cuatro puntas donde los contornos redondos se encuentran.
Salidas del Nodo:
- Color: El color resultante.
- Fac (Factor): Genera el mismo patrón que el canal rojo de la salida de color.
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Como has podido ver en este vídeo, el nodo Magic Texture ofrece una variedad de opciones creativas para texturizar tus proyectos en Blender. Aunque su configuración es sencilla, los resultados pueden ser sorprendentemente complejos y variados. Experimenta con los parámetros de profundidad, escala y distorsión para descubrir todo el potencial de este nodo y cómo puede mejorar tus diseños. No dudes en seguir explorando y practicando para dominar su uso en tus futuras creaciones.