Guía visual de Cycles

Object Info

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El nodo de información del objeto (Object Info Node) permite influir en las características del shader dependiendo de varias propiedades de tu objeto. Esto es útil para hacer que objetos con el mismo material se vean diferentes entre sí, dependiendo de las siguientes propiedades individuales.

¡Es un nodo que hace que tu material sea dinámico!

Salidas del Nodo:

  • Ubicación (Location): Devuelve las coordenadas en el espacio mundial del origen del objeto. Si tu objeto está en el centro de la escena, todos los valores serán 0. A diferencia de la salida de posición del nodo de geometría, esto solo devuelve un vector para toda la superficie, no basado en los puntos de sombreado.
  • Color: Salida del color seleccionado en el panel de propiedades del objeto. Para cambiar el color del objeto, navega al panel de propiedades del objeto. Incluso puedes elegir un valor alfa para él, esto cambiará cómo se muestra el objeto en el visor, pero no tendrás acceso a él en los materiales renderizados. Esto significa que los objetos se colorean por objeto, en lugar de basarse en su material. También puedes animar este color con fotogramas clave.
  • Índice del Objeto (Object Index): Salida del índice del objeto establecido en el panel de propiedades del objeto en el parámetro Pass Index. También en el panel del objeto, puedes establecer un índice de objeto. Esto puede usarse como una máscara en la posproducción, pero también tienes acceso a él con el nodo de información del objeto. Esto significa que al cambiar el índice, puedes hacer que el mismo material aparezca de manera diferente, cambiando el índice de paso del objeto. A diferencia del índice de paso del material, puedes animar este valor con fotogramas clave.
  • Índice del Material (Material Index): Salida del índice del material establecido en el panel de propiedades del material. El índice de paso del material no se puede alterar en una base por material. Sin embargo, si usas un nodo de grupo, puedes usar el índice de paso para crear rápidamente materiales similares sin alterar realmente el árbol de nodos.
  • Aleatorio (Random): Proporciona un flotante aleatorio para cada objeto individualmente, incluso las copias vinculadas tendrán índices diferentes asignados. Esto es muy útil para crear apariencias diferentes y aleatorizadas para el mismo material, una vez que se asigna a dos objetos diferentes.

Ejemplos de aplicación del nodo de información del objeto:

  1. Variación de color en una multitud: Si estás creando una escena con una multitud de personas y usas el mismo modelo para varias, puedes utilizar el nodo de información del objeto para variar el color de la ropa de cada persona de manera aleatoria, haciendo que la multitud parezca más diversa y realista.
  2. Distribución aleatoria de texturas en elementos repetidos: En una escena donde hay muchos objetos iguales, como árboles en un bosque, puedes usar el valor aleatorio para variar la textura de cada árbol, logrando que cada uno tenga un aspecto único, a pesar de usar el mismo material base.
  3. Control de visibilidad para efectos de posproducción: Utilizando el índice de objeto, puedes seleccionar específicamente objetos para aplicarles efectos en la posproducción, como desenfoque o iluminación especial, sin afectar al resto de la escena.
  4. Animaciones de color: Para proyectos que requieren animación de los colores de los objetos a lo largo del tiempo, puedes animar el color de los objetos mediante el nodo de información del objeto, lo que permite cambios dinámicos en la escena sin necesidad de ajustar cada material individualmente.

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