Guía visual de Cycles

Musgrave

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El nodo Musgrave fue nombrado en honor a F. Kenton Musgrave, quien desarrolló el algoritmo. Musgrave lo denominó «inestable» para destacar que muchas combinaciones de valores producen resultados completamente blancos o negros. El valor de offset es el más sensible en este aspecto, y valores entre -0.8 y 0.8 suelen dar los mejores resultados.

Con la configuración predeterminada, el algoritmo Musgrave produce manchas blancas suaves que parecen manchas blancas nadando en un océano negro, con un centro más brillante que los bordes, asemejando un mapa de alturas para montañas en un océano. Aunque inicialmente puede parecer limitado en sus usos, cambiar su modo de fBM a otros tipos abre un mundo de posibilidades creativas. Cada tipo de modo permite variaciones únicas, haciendo del nodo Musgrave una herramienta versátil para la creación de texturas.

Este nodo fue diseñado originalmente para crear terrenos, permitiendo valores por encima de 1 y por debajo de 0 para elevar infinitamente el terreno y bajarlo por debajo del nivel del mar, proporcionando un rango más amplio de valores para añadir más detalles al paisaje.

Nota: A partir de Blender 4.1, el nodo Musgrave ha sido reemplazado por el nodo Noise Texture. Este nuevo nodo incluye toda la funcionalidad del nodo Musgrave, por lo que puedes utilizar el nodo Noise Texture para las mismas aplicaciones y efectos que anteriormente lograbas con el nodo Musgrave.

Recomendación: Para una lección más actualizada y relevante, te sugerimos enfocarte en el nodo Noise Texture, ya que ofrece todas las características del antiguo nodo Musgrave y es la opción más moderna para texturización en Blender.

Puedes acceder a la lección de Noise Texture desde aquí: El Nodo Noise Texture.

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