Guía visual de Cycles

Holdout Shader

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

El Holdout shader es un shader que no recibe ningún valor por ningún socket y está pensado para que podamos hacer un recorte en nuestro render. Como verás, tan solo deja de renderizar esos objetos que tienen el shader. Este objeto no es transparente, si no que realmente no existe, solo su hueco.

Este contenido es para suscriptores Premium. Puedes identificarte o
suscribirte aquí.

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.