El shader Glass está diseñado precisamente para eso, para representar cristal. Es un shader sencillo y que bien combinado con otros shaders puedes conseguir materiales muy realistas. En este shader veremos que se comporta muy bien, y de hecho es recomendable, usándolo con Volume Absortion, que aunque sería parte de otra lección, vamos a ver una pequeña aproximación.
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Índices de refracción más comunes (IOR)
Aquí tienes una lista de los índices de refracción más comunes y que puedes usar para ajustar tu shader.
Material | IOR |
---|---|
Aire | 1,0 |
Agua | 1,3 |
Acetona | 1,360 |
Aceite de oliva | 1,47 |
Alcohol | 1,329 |
Cristal | 1,5 – 1,52 |
Plexiglass (Polimetilmetacrilato) | 1,47 |
Diamante | 2,418 |
Esmeralda | 1.560 – 1.605 |
Vodka | 1,363 |