En esta lección, exploraremos los fundamentos de las coordenadas UV en Blender. Comenzaremos con una visión general sobre qué son las UVs y por qué son esenciales en el texturizado de modelos 3D. Luego, analizaremos los diferentes métodos y herramientas disponibles para crearlas de manera eficiente, incluyendo técnicas como el mapeo automático, la proyección y la edición manual de islas UV.
También profundizaremos en los principios clave para obtener un buen mapeo UV, comprendiendo la lógica detrás de su distribución y cómo evitar problemas comunes como el estiramiento o la superposición de texturas. Aprenderemos sobre la importancia de una correcta disposición de las islas UV para optimizar la calidad visual y el rendimiento en renderizado.
Finalmente, aplicaremos estos conceptos en un objeto de baja poligonización, asegurándonos de optimizar el proceso para futuras texturizaciones y exploraremos algunos ejemplos prácticos donde analizaremos distintas configuraciones de mapeo UV en modelos reales.

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