ArchViz con Blender

Cómo usar la regla de los tercios en ArchViz

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En esta lección aprenderás a aplicar la regla de los tercios en tus renders de arquitectura con Blender para mejorar la composición de tus tomas. Esta técnica, común en fotografía y cine, nos ayuda a posicionar correctamente los elementos dentro del encuadre para conseguir imágenes más equilibradas y atractivas visualmente.

Veremos cómo activar la regla de los tercios en la vista de cámara y cómo usarla como referencia para colocar objetos clave, definir el punto de interés o decidir el ángulo de cámara. También analizaremos un par de ejemplos con escenas del curso para que veas cómo mejora el resultado final con pequeños ajustes de composición.

third rule 01
 Hombre maduro caminando solo por una rambla urbana de noche, con el suelo mojado reflejando luces de farolas y escaparates. Aunque el sujeto está centrado en la imagen, la composición aprovecha la simetría de la escena y la profundidad del entorno para equilibrar el encuadre, mostrando cómo la regla de los tercios puede romperse intencionadamente cuando se busca un efecto visual armónico o narrativo.
En esta escena nocturna, la figura central se ubica justo en el eje vertical de la imagen. Aunque no sigue la regla de los tercios de forma clásica, la simetría del entorno, las líneas de farolas y los reflejos en el suelo aportan equilibrio y profundidad. Este ejemplo muestra cómo, en Archviz, romper las reglas puede reforzar la intención visual si se hace con criterio compositivo.

Al finalizar, tendrás una herramienta visual muy sencilla pero potente para elevar la calidad de tus renders sin necesidad de añadir más luces, materiales o detalles.

la regla de los tercios preview

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