ArchViz con Blender

Limpieza y preparación de la geometría del edificio

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En esta lección vamos a hacer bastantes correcciones. Mientras modelamos vamos haciendo modificaciones en la geometría y por eso hay que revisarla. Porque para desplegar las UVs la geometría tiene que estar lo más perfecta posible para que todo sea más fácil.

Entre otras tareas revisaremos que las normales estén apuntando correctamente y que el edificio sea un solo objeto. Cuando se modeló el edificio lo hicimos en 3 partes siguiendo los planos. Las 3 plantas. Pero nos será mucho más práctico con un solo objeto. Así garantizamos que las texturas tendrán continuidad entre plantas.

Preparación y limpieza de la geometría

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