ArchViz con Blender

Limpieza de la malla y desplegado de UVs del edificio

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En esta lección profundizaré en el despliegue de las UVs del edificio. Aunque hasta ahora todo pueda parecer repetitivo, cada parte del proyecto plantea retos distintos y, por lo tanto, requiere enfoques diferentes para resolverlos. Te mostraré varias maneras de organizar las “islas” o “islands” de UVs para que, más adelante, el proceso de texturizado resulte mucho más sencillo y ordenado.

Desplegando UVs del edificio. Vista previa

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