ArchViz con Blender

Desplegado de UVs para escaleras y detalles del edificio

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En esta lección trabajamos el desplegado de UVs de las escaleras del edificio y otros elementos secundarios que completan la escena. Aunque la técnica es la misma que has visto en los muros y la calzada, las escaleras presentan una topología distinta que permite reforzar conceptos clave como la colocación de seams, la coherencia de escala entre islas, el uso del checkerboard para verificar continuidad y la organización final del mapa UV.

El objetivo es dejar listos todos los elementos arquitectónicos con un desplegado limpio y consistente antes de pasar al ajuste final de UVs y al módulo de materiales PBR. Esta lección actúa como puente entre el trabajo estructural del edificio y la fase de texturizado.

Desplegado de UVs en la parte superior y detalles del edificio

En este vídeo terminamos de desplegar las UVs de la parte superior del edificio y de varios detalles de los muros. Verás cómo organizo las islas para mantener una buena continuidad en la textura, evitar estiramientos y aprovechar mejor el espacio del mapa UV, dejando la fachada preparada para el texturizado posterior.

08 desplegado uvs escaleras detalles edificio preview

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Desplegado de UVs para las escaleras del edificio

En este vídeo nos centramos en las escaleras, que tienen una geometría más compleja que los muros. Aplicamos las mismas técnicas de desplegado que en el resto del edificio, pero poniendo atención en la escala coherente entre huellas y tabicas y en la ausencia de deformaciones visibles. El objetivo es dejar las escaleras listas para recibir materiales PBR de forma limpia en las siguientes lecciones.

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