ArchViz con Blender

Recolocar el cursor 3D usando snapping

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En esta lección, aprenderás cómo reposicionar el cursor 3D en Blender utilizando el sistema de snapping (ajuste) para mejorar la precisión en tu modelado. Descubrirás que, al mantener presionada la tecla Shift y hacer clic derecho, puedes mover el cursor 3D dinámicamente, permitiéndote alinearlo exactamente con elementos específicos de tu geometría, como vértices, centros de aristas y más.

Esta técnica es especialmente útil cuando deseas iniciar la creación de nuevos objetos desde puntos precisos en tu modelo existente. Por ejemplo, podrás colocar el cursor 3D en el centro de una arista y, desde allí, utilizar el complemento Extra Mesh Objects para añadir un solo vértice. A partir de ese vértice, podrás extruir en el eje Z (u otro eje) con medidas exactas, como 2.5 metros, facilitando así el modelado preciso.

Al final de la lección, serás capaz de:

  • Utilizar el snapping para reposicionar el cursor 3D de manera eficiente.
  • Iniciar nuevas construcciones desde ubicaciones exactas en tu escena.
  • Combinar el uso del cursor 3D y el complemento Extra Mesh Objects para mejorar tu flujo de trabajo en Blender.

Esta habilidad te permitirá crear modelos más detallados y exactos, optimizando tu proceso de diseño y aprovechando al máximo las herramientas que Blender ofrece para el modelado preciso.

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