En esta lección desglosaremos de forma práctica el proceso de desplegado de UVs en objetos geométricos, prestando atención a los retos específicos que presenta cada pieza. Aprenderás a identificar los polígonos que requieren cortes de costura precisos para evitar estiramientos y solapamientos, así como a utilizar herramientas de relajado y empaquetado automático para optimizar el espacio de las islas UV sin perder detalle.
Además abordaremos la preparación de superficies complejas, como una calzada, para integrar el flujo de trabajo con UDIM. Veremos cómo dimensionar y escalar correctamente los tiles para mantener la coherencia de la escala en todo el conjunto, cómo distribuir las islas UV a lo largo de varios UDIMs y cómo organizar el layout para facilitar futuros ajustes en texturas de alta resolución. Con este método eliminarás los molestos efectos de repetición (“tiling”) y lograrás acabados más realistas, especialmente en superficies extendidas.
Aprenderás a combinar el mapeado manual con las herramientas de proyección automática y a sacar provecho de las guías de cuadrícula para alinear costuras en bordes naturales de la geometría.

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