ArchViz con Blender

Iluminación. Cocina

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En esta lección, nos centramos en la esencial importancia de dominar una iluminación realista y atractiva en nuestros proyectos 3D, utilizando Blender y su potente motor de renderizado, Cycles. Comenzamos con un modelo en blanco, lo que nos permite concentrarnos plenamente en la iluminación, evitando distracciones por colores o texturas. Este enfoque garantiza que toda nuestra atención esté dirigida hacia la calidad y dirección de la luz en nuestra escena.

Un aspecto crucial de nuestro proceso es el uso de la opción Material Override con un material básico, lo que nos permite evaluar la iluminación de manera precisa y sin las complicaciones que pueden presentar materiales más complejos. Es vital excluir elementos transparentes o semi-transparentes como el vidrio, ya que estos pueden influir significativamente en la percepción general de la iluminación en la escena.

Y aquí es donde viene lo interesante. ¿Cómo excluimos varios elementos del Override? En nuestro caso vamos a necesitar que algunos objetos tengan emisión. Por lo tanto si le hacemos un Override lo perderemos.

Pues vas a ver un truco genial. Bueno, más que truco, yo le llamaría una funcionalidad de uno de los muchos nodos que tiene Cycles. En este caso tocaremos el nodo Object Info. Siempre puedes seguir aprendiendo sobre Cycles en el curso «Guía Visual de Cycles».

Al trabajar con Blender y Cycles, abordamos la creación de materiales de manera eficiente y versátil. Para las ventanas, por ejemplo, ajustamos cuidadosamente el material para asegurar que la luz interactúe de manera convincente con estos elementos.

En la siguiente imagen se observa el uso de un material neutro aplicado a través del material override. Además, se presenta un objeto con un material de emisión, el cual es mantenido intacto y no es alterado por el material override.

Aspectos clave de la lección:

  1. Preparación y enfoque: Modelo en blanco y uso de Material Override para concentrarnos en la iluminación.
  2. Manejo de materiales con Cycles: Aprovechamos la facilidad de Cycles para gestionar y ajustar materiales, especialmente en elementos como el vidrio.

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