En esta lección aprenderás a utilizar Node Wrangler para preparar correctamente un material PBR basado en texturas en Blender.
El foco no está en ajustar el aspecto final del material, sino en asegurarte de que la estructura de partida es correcta: conexiones bien hechas, espacios de color adecuados y mapas configurados sin errores habituales que afectan al comportamiento físico del material.
Dejarás el material listo para trabajar con criterio en la siguiente lección, donde se analiza en detalle el nodo Principled BSDF y el papel de cada uno de sus parámetros dentro de un flujo PBR correcto.

Contenido para suscriptores Premium
Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 829 vídeos, por favor puedes [osom-login]identificarte[/osom-login] o suscribirte desde aquí.
