ArchViz con Blender

Materiales. Cocina

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Esta lección está diseñada para enseñarte a construir materiales desde cero, ajustando meticulosamente texturas, colores y reflejos para lograr un aspecto auténtico y realista en cada elemento de nuestra escena.

Primero, desactivamos el material override para poder visualizar claramente los materiales que aplicaremos y empezamos con el renderizado interactivo. Exploraremos cómo ajustar las texturas, escalando y manipulando su tamaño para que se adapten perfectamente a nuestros objetos.

Una parte crucial de esta lección es aprender a manejar la corrección de color, modificando el tono, la saturación y el brillo para lograr armonía y equilibrio en nuestra escena. Este proceso es vital para obtener materiales que reflejen la realidad, otorgando a nuestros objetos una apariencia tangible y convincente.

En nuestro recorrido por los materiales, ponemos especial énfasis en la distribución de texturas. Esta técnica asegura que cada objeto tenga un aspecto único y auténtico, simulando variaciones naturales como las que encontraríamos en paneles de madera real.

El material metálico es otro aspecto fundamental de esta lección. Aprenderás a crear materiales metálicos con un enfoque en el color de reflexión, ajustando la reflexión y el brillo para lograr diferentes efectos, desde superficies brillantes y pulidas hasta acabados más mate y sutiles.

Finalmente, abordaremos materiales como el marco de la ventana, aplicando principios similares a los materiales metálicos pero ajustando el color de reflexión para lograr el tono deseado, siempre buscando mantener la coherencia y armonía en el diseño de nuestra cocina.

Puntos clave de la lección:

  1. Ajuste de texturas: Escala y manipulación para un ajuste perfecto.
  2. Corrección de color: Modificación de tono, saturación y brillo para armonía visual.
  3. Distribución de texturas: Creación de variaciones auténticas para cada objeto.
  4. Materiales metálicos: Enfoque en el color de reflexión para efectos variados.
  5. Materiales específicos: Adaptación y ajuste para elementos como marcos de ventana.

Ten en cuenta que las texturas que se han bajado de Bridge están en otra ruta. Por lo tanto es posible que no las veas. Te recomiendo que uses tus propias texturas usando, igualmente, Bridge.

En este punto del módulo puedo echarle un vistazo a la escena de tu cocina para comprobar los materiales. Para que el archivo me llegue con las texturas debes guardar el archivo de Blender con las opciones de Pack Eso lo puedes hacer en File > External Data > Pack Resources.

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