Visualización de productos con Arnold render

Nuevo curso de visualización de productos con Arnold

¡Ya está online el curso de Visualización de productos con Arnold! Este es un curso totalmente práctico en el que podrás poner en práctica tus conocimientos de Arnold. Este curso tiene una duración de más de 1 y 50 minutos con vídeos en los que vamos a ir paso a paso hasta realizar el proyecto. La visualización de productos …

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Aprende 3D con Maya en Zao3D

Módulo de modelado en Aprende 3D con Maya

Esta semana ya se ha completado el primer módulo, Entendiendo a Maya, del curso Aprende 3D con Maya. En este módulo hemos aprendido lo básico y necesario para estar cómodos con Maya 2018. Hemos hablado de atajos de teclado, creación de proyectos, el Hotbox, etc. ¡A modelar se ha dicho! Y la próxima semana empezamos …

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Crear proyectos en Maya en el curso Aprende 3D con Maya

Crear proyectos en Maya 2018

Ya está online la quinta lección del curso Aprende 3D con Maya. Si no te has apuntado todavía, ¿a qué esperas? Es gratis, y te servirá para tener los conceptos básicos del 3D. En esta lección aprenderás una de las tareas iniciales de cualquier trabajo 3D: la creación de un proyecto. Y parece una tonteria o …

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Qué es el Status Line en Maya

Nueva lección de Aprende 3D con Maya, el Status Line

Ya tenéis un nuevo vídeo del curso de Aprende 3D con Maya, correspondiente al módulo de La interface de Maya, en la que os explico qué es y para qué sirve el Status Line en Maya. Como ya sabéis este curso dio comienzo en mayo de 2018 y he optado por crear una o dos lecciones …

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Aprende 3D con Maya en Zao3D

Nuevo curso Aprende 3D con Maya, iniciación

Estoy muy contento, pues las cosas van fluyendo como yo quería. La idea, y el objetivo principal, de Cursos Online en Zao3D, es tener contenido de calidad para ofrecer a los que estáis y/o queréis aprender 3D por vuestra cuenta. Crear contenido de calidad es costoso, a nivel de tiempo, pero las ganas de hacerlo …

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Ya ha salido RenderMan 21

Ya está disponible RenderMan 21

Ya tenemos la nueva versión de RenderMan, la 21. En esta nueva versión se han añadido bastantes novedades. Vamos por partes para ver que nos trae. Novedades en la 21.0 de RenderMan Nuevos Materiales Pixar El material PxrSurface, que usan en los estudios Pixar Animation en producciones actuales se ha incorporado a esta nueva versión, …

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RenderView de Arnold para Maya

Arnold RenderView para Maya (MtoA 1.2.7.0)

La versión del plugin de Maya (MtoA 1.2.7.0) incorpora un nuevo visor que nos permitirá realizar renders casi en tiempo real con un feedback muy bueno según he probado. Este visor se llama Arnold RenderView. Este visor se podía usar en las versiones anteriores de Arnold, y se sigue pudiendo usar, desde la línea de …

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mGear 1.1, framework de rigging para Maya

mGear 1.1, framework de rigging para Maya

Siempre he dicho y sigo diciendo que el rigging es una de las disciplinas del 3D que más me gustan. Me fascina. Cuando usaba Softimage disfruté muchísimo con esto. Era una tarea muy flexible de realizar con las herramientas que nos daba XSI. Ahora, mientras escribo, me estoy dando cuenta de que estoy hablando en …

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Golaem Crowd 1.3

Golaem Crowd 1.3

Éste fin de semana he recibido un Twitter de una empresa llamada Golaem. Es curioso cómo está conectado el mundo de Internet, pues ha sido gracias a las entradas que he escrito sobre software de multitudes. Golaem es una empresa francesa que desarrolla un software de simulación de multitudes. Vaya racha que llevo ésta semana. …

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Miarmy - Crowd Simulation para Maya

Miarmy, simulación de multitudes para Maya

Últimamente voy encontrando cositas referentes a la simulación de multitudes y ésto es lo último. Miarmy (llamado «My Army», en español «Mi ejército») es un conjunto de plugins para Maya para simulación de multitudes, animación de comportamientos, simulación física de criaturas y render. Éstas son sus características: No es necesaria la programación y la conexión de nodos …

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¿Cómo cambiar el color oscuro de la interface de Maya 2011?

¿Cómo cambiar el color oscuro de la interface de Maya 2011?

Desde la versión 2011 de Maya, Autodesk ha incorporado la biblioteca gráfica Qt. Ésta biblioteca es usada, principalmente, en los sistemas de escritorio KDE en Linux para el desarrollo de interfaces gráficas para programas, aunque se encuentra para todas las principales plataformas. Ahora la interface gráfica de Maya 2011 está diseñada con esta biblioteca. Uno de …

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