Arnold 5.3 GPU Beta. Probando Arnold GPU Beta

Probando Arnold GPU beta

Pues si, después de tanta expectación, por fin he podido probar Arnold GPU (beta). La semana pasada publiqué un vídeo en mi canal de YouTube explicando la experiencia. Es una versión beta pero hasta el momento, todo lo que he probado, ha sido bastante estable. Usando Adaptive Sampling Lo primero que llama la atención, al … Leer más

El nuevo shader aiRoundCorners en Arnold 5.2.1

Nueva versión de Arnold 5.2.1

Esta versión se lanzó este pasado mes de octubre, Arnold 5.2.1, y viene con algunas novedades como un nuevo shader Round Corners, Normal Map blending (incluye un nuevo modo de mezcla), actualización en los archivos Alembic, una mejora importante en la velocidad de la subdivisión adaptativa y algunas correcciones de errores. Round Corners Este shader … Leer más

¿Qué es Cryptomatte?

¿Qué es Cryptomatte?

Cryptomatte es una herramienta genial, desarrollada en Pysop por Jonah Friedman y Andy Jones, que facilita la vida a todo el que quiera componer una escena en un programa de composición, como Nuke o Fusion. Y te facilita la vida porque te crea mattes ID de una forma muy limpia y su workflow de trabajo en los … Leer más

Las novedades en Arnold 5.2

Arnold 5.2

Como viene siendo habitual, cada verano, el mundo del 3D se mueve para presentar cositas nuevas. Cosas en las que se lleva trabajando el resto del año. Y ya tenía ganas de hablar de uno de mis motores de render favoritos: Arnold. Se acaba de presentar la versión de Arnold 5.2. No es que venga … Leer más

Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Algunos de vosotros recordaréis que el año pasado os mostré en un vídeo un adelanto del curso de Iluminado interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil. Poco tiempo después de mostrar el vídeo ocurrieron algunas cosas, en realidad bastantes: cambio de ordenador, nuevos cursos, algunos proyectos nuevos y un pequeño accidente en un disco duro (obviamente … Leer más

Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

El curso de Arnold 5 para Maya ya lo tenéis online. Este es el último curso que he realizado en Cursos Online en Zao3D y estoy muy contento. Estoy contento porque tiene mucho más contenido, más lecciones, más detallado. Aunque claro, siempre estoy abierto a sugerencias y es por eso que cada curso que completo está … Leer más

Arnold 5.1, con muchas novedades

Arnold 5.1, con muchas novedades

Se acaba de presentar Arnold 5.1 con muchas novedades muy interesantes. Aprovechando y siguiendo en la línea tomada en la versión 5.0, que se reescribió el núcleo de Arnold se siguen incorporando herramientas muy útiles, que nos van a ir de fábula. Dos de ellas me han llamado especialmente la atención, como es el Toon … Leer más

Arnold 5.1 con GPU

Primer vistazo a Arnold GPU

Actualmente el render por GPU es una realidad gracias a la potencia de las nuevas tarjetas. La mayoría de los motores de render tienen una versión compatible con GPU y, en mi caso, llevaba esperando noticias como esta: Arnold GPU. Y llegará con la próxima versión Arnold 5.1. También incluirá un Toon Shader, Denoiser, Alembic, etc. Ya estoy … Leer más

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