Arnold 5.3 GPU Beta. Probando Arnold GPU Beta

Probando Arnold GPU beta

Pues si, después de tanta expectación, por fin he podido probar Arnold GPU (beta). La semana pasada publiqué un vídeo en mi canal de YouTube explicando la experiencia. Es una versión beta pero hasta el momento, todo lo que he probado, ha sido bastante estable. Usando Adaptive Sampling Lo primero que llama la atención, al …

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Próximamente Arnold 5.3 GPU (Beta pública)

Próximamente Arnold 5.3 GPU (Beta pública)

Todos estábamos esperando lo que se cocía con Arnold sobre render con GPU. Y ya se puede ver algo pues se acaba de lanzar una versión beta pública de Arnold 5.3 que viene con esta característica. La característica de renderizar por GPU va a venir de fábula para las tareas de look dev o iluminación …

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SitoA 5.2.0, addon de Arnold render para Softimage

Actualización de SitoA a la versión 5.2.0

Venga va, vamos a hablar un poquito de Softimage. Es que todavía se le sigue queriendo y es inevitable seguir viendo actualizaciones. Y con Arnold tenemos el addon que conecta Arnold y Softimage. Ahora es Open Source SitoA Desde hace unos meses, como comenté en esta entrada SitoA ahora es Open Source, el plugin con …

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Visualización de productos con Arnold render

Nuevo curso de visualización de productos con Arnold

¡Ya está online el curso de Visualización de productos con Arnold! Este es un curso totalmente práctico en el que podrás poner en práctica tus conocimientos de Arnold. Este curso tiene una duración de más de 1 y 50 minutos con vídeos en los que vamos a ir paso a paso hasta realizar el proyecto. La visualización de productos …

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El nuevo shader aiRoundCorners en Arnold 5.2.1

Nueva versión de Arnold 5.2.1

Esta versión se lanzó este pasado mes de octubre, Arnold 5.2.1, y viene con algunas novedades como un nuevo shader Round Corners, Normal Map blending (incluye un nuevo modo de mezcla), actualización en los archivos Alembic, una mejora importante en la velocidad de la subdivisión adaptativa y algunas correcciones de errores. Round Corners Este shader …

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¿Qué es Cryptomatte?

¿Qué es Cryptomatte?

Cryptomatte es una herramienta genial, desarrollada en Pysop por Jonah Friedman y Andy Jones, que facilita la vida a todo el que quiera componer una escena en un programa de composición, como Nuke o Fusion. Y te facilita la vida porque te crea mattes ID de una forma muy limpia y su workflow de trabajo en los …

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Render Viewport con Arnold 5.1 en Maya

Render Viewport en Maya 2018 con Arnold

En la última actualización del plugin para Arnold 5.1 de Maya, MtoA 3.0.1 se ha incluido una nueva característica que he echado siempre de menos desde que dejé Softimage, que es el render region. Aquí no se le llama render region. El nombre que se usa es Render Viewport. Esta nueva opción para renderizar directamente …

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Usar StandIn y objeto procedural en Arnold

Usar StandIn y objeto procedural en Arnold

Nota: Recibí una aclaración por parte de mi colega Larry Vizoso acerca de la diferencia entre StandIn y Procedural, que quiero compartir, con su permiso, con todos vosotros. «El procedural de arnold es un «loader» que llama a una extension de arnold para cargar una geometria, esa extension puede cargar un ass, un alembic o un …

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Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Hay muchísimos recursos online para conseguir texturas, pero reconozco que me encanta el trabajo realizado por Andrew Price con su servicio de Poliigon. Son de una muy buena calidad y muy bien trabajadas, con sus mapas de Reflection, Glossines, Displacement, Normals, etc. Ya hace un tiempo os hablé de estas texturas en otra entrada, Poliigon, la biblioteca de …

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Usando Portal Light en Arnold

Usando Portal Light en Arnold

En este tutorial os quiero explicar cómo iluminar una escena con Arnold usando Portal Light. Para iluminar una escena de interior en la que entra luz del exterior tenemos un tipo de luz que nos va a ayudar, que es Portal Light. Este tipo de luz no tiene ningún parámetro para controlar la exposión, intensidad …

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Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Algunos de vosotros recordaréis que el año pasado os mostré en un vídeo un adelanto del curso de Iluminado interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil. Poco tiempo después de mostrar el vídeo ocurrieron algunas cosas, en realidad bastantes: cambio de ordenador, nuevos cursos, algunos proyectos nuevos y un pequeño accidente en un disco duro (obviamente …

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Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

El curso de Arnold 5 para Maya ya lo tenéis online. Este es el último curso que he realizado en Cursos Online en Zao3D y estoy muy contento. Estoy contento porque tiene mucho más contenido, más lecciones, más detallado. Aunque claro, siempre estoy abierto a sugerencias y es por eso que cada curso que completo está …

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Arnold 5.1 con GPU

Primer vistazo a Arnold GPU

Actualmente el render por GPU es una realidad gracias a la potencia de las nuevas tarjetas. La mayoría de los motores de render tienen una versión compatible con GPU y, en mi caso, llevaba esperando noticias como esta: Arnold GPU. Y llegará con la próxima versión Arnold 5.1. También incluirá un Toon Shader, Denoiser, Alembic, etc. Ya estoy …

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Arnold para Softimage, SitoA ahora Open Source

SItoA (Softimage para Arnold) ahora es Open Source

El plugin de Arnold para Softimage ha pasado a ser Open Source a partir de ahora. Como ya sabéis, Softimage, se abandonó en abril de 2014 y Solid Angle ha estado manteniendo la versión de su plugin para Arnold, SItoA, hasta 2017. Como se podía esperar, lógico, esto iba a pararse en algún tiempo, aunque …

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Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

Próximamente curso de Arnold 5 para Maya

Pues si, en eso llevo trabajando un tiempo. Estoy metido de lleno en la realización del curso de Arnold 5 para Maya. Estoy encantandísimo con esta nueva versión. De verdad que estoy disfrutando como niño, y por eso también, estoy disfrutando creando cada día nuevas lecciones (a buen ritmo, de verdad) para enseñaros a usar …

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Breve introducción a los Light Path Expressions en Arnold

Breve introducción a los Light Path Expressions en Arnold

Esta es una breve introducción a los Light Path Expressions en Arnold. Los LPE son una forma de separar las luces dentro de AOV. La verdad es que es algo más sencillo de lo que parece pues al principio las expresiones asustan un poco. Se pueden realizar muchas tareas con las LPE, sobre todo, a …

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Mejoras en Arnold a partir de la 5.0.2.2

Mejoras en Arnold a partir de la 5.0.2.0

Aunque actualmente tenemos la versión de Arnold 5.0.2.3 (las grandes mejoras se dieron en la actualización de Arnold 5.0.2.0) y por eso he decidido incluir en esta entrada esos cambios. Verás que en esta traducción no se han traducido los nombres de los shaders ni algunos conceptos a los que estamos más acostumbrados a escucharlos y …

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Actualizaciones de los plugins de Arnold 5

Actualización de MaxtoA a 1.1.879

Este mes de octubre se ha lanzado una nueva versión del plugin de Arnold para 3ds max. Esta es la versión 1.1.879 que funciona sobre la versión 5.0.1.5 de Arnold. Vienen muchas correcciones que seguramente hemos notado y echado en falta. Así que vamos viendo que se ha mejorado, actualizado y corregido en esta nueva versión. Correcciones …

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Renderizando pelo con Standard Hair en Arnold 5

Creación de pelo en Arnold 5

Uno de los shaders, de los muchos, que se han modificado o añadido con Arnold 5, es el de Standard Hair. Es un shader físicamente correcto y está basado en el modelo d’Eon para los especulares y en el modelo Zinke para el difuso. Los resultados son muy realistas gracias al uso del parámetro Melanin. Este …

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Curso de Arnold 5 para 3ds max

Curso de Arnold para 3ds max ya online

¡Por fin! Ya está el Curso de Arnold para 3ds max online. No pensaba que me iba a costar tanto sufrimiento acabarlo. Varias circunstancias hacían que se fuera posponiendo (nueva versión de Arnold 4 a Arnold 5, trabajos urgentes, y trabajo). Bien, todos estos avatares de la vida diaria no han podido conmigo. Soy tozudo, …

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Arreglar el ruido con las fotométricas en Arnold

Arreglar el ruido de las luces fotométricas en Arnold

Como muchos sabéis, estoy realizando un curso de iniciación a Arnold en Cursos Online Zao3D, y el pasado fin de semana tuve una visita ilustre al curso. Ni más ni menos que el propio Marcos Fajardo, desarrollador de Arnold Render. Esta visita me viene fenomenal porque quién mejor que él mismo para revisar el contenido. Y en …

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Autodesk compra Solid Angle

Autodesk compra Solid Angle

Empezamos la semana calentita, ya que Autodesk compra Solid Angle. Escribiendo esto no puedo evitar, lo siento, revivir viejas sensaciones cuando Autodesk compró Softimage. Hoy nos enteramos de que Autodesk ha comprado a Solid Angle. Esto, a priori, no se si es bueno o malo. Es curioso que la compra de una empresa por otra …

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RenderView de Arnold para Maya

Arnold RenderView para Maya (MtoA 1.2.7.0)

La versión del plugin de Maya (MtoA 1.2.7.0) incorpora un nuevo visor que nos permitirá realizar renders casi en tiempo real con un feedback muy bueno según he probado. Este visor se llama Arnold RenderView. Este visor se podía usar en las versiones anteriores de Arnold, y se sigue pudiendo usar, desde la línea de …

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Marcos Fajardo, desarrollador de Arnold render

Solid Angle recibe el premio SCIE

La Real Academia de Ingeniería ha otorgado el premio Mare Nostrum 2014 a Solid Angle por su labor en el desarrollo de su software Arnold. Este software es utilizado en un mercado internacional cada vez más grande y lo usan estudios de la talla de Industrial Light & Magic, Digital Domain o Sony Pictures. El premio …

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Creación de polvo con Arnold Render

Creación de polvo con Arnold Render

Este mismo domingo me acaban de enviar la licencia educativa de Arnold Render y la estreno con este pequeño tutorial para la creación de polvo con Arnold Render. Me he basado en un tutorial que me encantó de Blender Guru, de Andrew Price y la he adaptado a Softimage y Arnold. Debo decir que los tutoriales de …

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Arnold Render 4.2.10

Arnold Render 4.2.10

Ya llevo un tiempo trabajando con Arnold Render. Le eché el ojo a principios de 2000 en una versión beta con la que se hizo un corto genial del maestro de la animación Daniel Martínez Lara. Después, años más tarde, vi como se empezaba a usar cada vez más en las producciones de animación de …

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Cursos online en Zao3D este verano

Cursos online en Zao3D este verano

Ya son muchos años trabajando en esta profesión de la imagen digital. Y todos estos años me han llevado a adquirir una gran experiencia que cada día que pasa percibo como insuficiente. Y digo insuficiente porque este sector, como cualquier otro, avanza y eso te obliga a ponerte al día. Cuando comencé en esta aventura profesional …

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PETA. 98% human. Un spot de The Mill

PETA. 98% human. Un spot de The Mill

Hace unos días vi un anuncio de la organización Peta (People for the Ethical Treatment of Animals) impresionante, de la agencia de publicidad BBOO y realizado por The Mill. El anuncio se llama «Peta. 98% human». Y no digo impresionante por el mensaje en sí, que realmente lo es. Lo digo por el protagonista del spot. Un …

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AICP Southwest 2011 Sponsor Reel

AICP Southwest 2011 Sponsor Reel

Aunque éste vídeo ya lo vi el año pasado he querido publicarlo para tener constancia de él en mi blog. Además es un vídeo que me encantó, así que que menos que compartirlo con cualquiera que se deje caer por aquí. Está realizado con Softimage y renderizado con Arnold, por Element X Creative. Técnicamente es impecable, …

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