Probando Arnold GPU beta

Pues si, después de tanta expectación, por fin he podido probar Arnold GPU (beta). La semana pasada publiqué un vídeo en mi canal de YouTube explicando la experiencia. Es una versión beta pero hasta el momento, todo lo que he probado, ha sido bastante estable. Usando Adaptive Sampling Lo primero que llama la atención, al … Leer más

Nueva versión de Arnold 5.2.1

Esta versión se lanzó este pasado mes de octubre, Arnold 5.2.1, y viene con algunas novedades como un nuevo shader Round Corners, Normal Map blending (incluye un nuevo modo de mezcla), actualización en los archivos Alembic, una mejora importante en la velocidad de la subdivisión adaptativa y algunas correcciones de errores. Round Corners Este shader … Leer más

¿Qué es Cryptomatte?

Cryptomatte es una herramienta genial, desarrollada en Pysop por Jonah Friedman y Andy Jones, que facilita la vida a todo el que quiera componer una escena en un programa de composición, como Nuke o Fusion. Y te facilita la vida porque te crea mattes ID de una forma muy limpia y su workflow de trabajo en los … Leer más

Arnold 5.2

Como viene siendo habitual, cada verano, el mundo del 3D se mueve para presentar cositas nuevas. Cosas en las que se lleva trabajando el resto del año. Y ya tenía ganas de hablar de uno de mis motores de render favoritos: Arnold. Se acaba de presentar la versión de Arnold 5.2. No es que venga … Leer más

Render Viewport en Maya 2018 con Arnold

En la última actualización del plugin para Arnold 5.1 de Maya, MtoA 3.0.1 se ha incluido una nueva característica que he echado siempre de menos desde que dejé Softimage, que es el render region. Aquí no se le llama render region. El nombre que se usa es Render Viewport. Esta nueva opción para renderizar directamente … Leer más

Usar StandIn y objeto procedural en Arnold

Nota: Recibí una aclaración por parte de mi colega Larry Vizoso acerca de la diferencia entre StandIn y Procedural, que quiero compartir, con su permiso, con todos vosotros. «El procedural de arnold es un «loader» que llama a una extension de arnold para cargar una geometria, esa extension puede cargar un ass, un alembic o un … Leer más

Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Hay muchísimos recursos online para conseguir texturas, pero reconozco que me encanta el trabajo realizado por Andrew Price con su servicio de Poliigon. Son de una muy buena calidad y muy bien trabajadas, con sus mapas de Reflection, Glossines, Displacement, Normals, etc. Ya hace un tiempo os hablé de estas texturas en otra entrada, Poliigon, la biblioteca de … Leer más

Usando Portal Light en Arnold

En este tutorial os quiero explicar cómo iluminar una escena con Arnold usando Portal Light. Para iluminar una escena de interior en la que entra luz del exterior tenemos un tipo de luz que nos va a ayudar, que es Portal Light. Este tipo de luz no tiene ningún parámetro para controlar la exposión, intensidad … Leer más

Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Algunos de vosotros recordaréis que el año pasado os mostré en un vídeo un adelanto del curso de Iluminado interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil. Poco tiempo después de mostrar el vídeo ocurrieron algunas cosas, en realidad bastantes: cambio de ordenador, nuevos cursos, algunos proyectos nuevos y un pequeño accidente en un disco duro (obviamente … Leer más

Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

El curso de Arnold 5 para Maya ya lo tenéis online. Este es el último curso que he realizado en Cursos Online en Zao3D y estoy muy contento. Estoy contento porque tiene mucho más contenido, más lecciones, más detallado. Aunque claro, siempre estoy abierto a sugerencias y es por eso que cada curso que completo está … Leer más

Arnold 5.1, con muchas novedades

Se acaba de presentar Arnold 5.1 con muchas novedades muy interesantes. Aprovechando y siguiendo en la línea tomada en la versión 5.0, que se reescribió el núcleo de Arnold se siguen incorporando herramientas muy útiles, que nos van a ir de fábula. Dos de ellas me han llamado especialmente la atención, como es el Toon … Leer más

Primer vistazo a Arnold GPU

Actualmente el render por GPU es una realidad gracias a la potencia de las nuevas tarjetas. La mayoría de los motores de render tienen una versión compatible con GPU y, en mi caso, llevaba esperando noticias como esta: Arnold GPU. Y llegará con la próxima versión Arnold 5.1. También incluirá un Toon Shader, Denoiser, Alembic, etc. Ya estoy … Leer más

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