Nuevas lecciones de la academia
Todas las lecciones publicadas en la academia. Usa el filtro para seleccionar las que te interesen.
El 3D es el proceso de construir una escena digital para comunicar una idea mediante formas, materiales, luz, cámara y ... Leer más
La apariencia de un objeto 3D no depende únicamente de su forma. También depende de cómo su superficie recibe, refleja ... Leer más
Una escena 3D puede contener decenas, cientos o incluso miles de objetos. Si todos conservan nombres genéricos como Cube, Sphere ... Leer más
El esculpido digital permite trabajar la forma de un modelo 3D de manera orgánica, como si se tratara de arcilla. ... Leer más
Modelar no empieza añadiendo detalle: empieza eligiendo una forma de partida que haga comprensible el volumen. Las primitivas son puntos ... Leer más
Un modelo 3D no es una forma cerrada y misteriosa: es una estructura de datos formada por puntos, líneas y ... Leer más
Los bordes de un objeto son una de las pistas que más rápidamente nos hacen percibir si una pieza tiene ... Leer más
Trabajar en 3D consiste en situar objetos dentro de un espacio con tres dimensiones: ancho, alto y profundidad. Antes de ... Leer más
Las curvas y las splines permiten controlar formas con precisión. En lugar de editar directamente una malla, trabajamos con puntos ... Leer más
En el vídeo te explico cómo comparar el mapa de profundidad de Blender con el que genera ComfyUI y cuándo usar uno u otro, cómo convertir imágenes de cryptomatte en máscaras utilizables
ComfyUI, Cyrptomattes, IA
En esta lección abrimos el compositor de Blender y exportamos cada pass como archivo independiente.
ComfyUI, IA
En la lección anterior vimos que cualquier preprocessor de IA es una estimación. Como artistas 3D tenemos algo mejor: los datos reales de la geometría.
3D, Blender, ComfyUI, IA


