Ya tenemos EmberGen V1.0

Acaba de presentarse, esta misma semana, EmberGen V1.0. Y parece sorprendente el número de esta versión cuando sabemos que lleva ya un tiempo en el mercado. Parece que están haciendo las cosas bien y un cambio de versión merece precisamente una actualización grande como esta, con el incremento de versión. Desde hace algo más de […]

Se acerca Blender 3.0

Ya queda poco para que tengamos entre nosotros a Blender 3.0, con el nuevo cambio de versión, en el que una de la novedades más llamativas es la reescritura de Cycles. Durante el proceso de desarrollo se le ha llamado Cycles X, por coincidir con el 10º aniversario del motor de render, pero que dentro […]

RenderMan para Blender

Desde que salió Blender 2.80 todo son buenas noticias para los usuarios de Blender. En esta ocasión nos darán una alegría nada menos que Pixar con su proyecto RenderMan para Blender

Nuevo Sky Texture en Blender 2.90

Con tanto cambio tengo que ir dosificando cada una de las novedades que nos brindan cada versión de Blender y sus correspondientes actualizaciones (diarias) en las que se incluyen mejoras o incluyen nuevos elementos. En esta versión de Blender 2.90 alpha se ha incluido una nueva textura (procedural, claro) para el cielo, llamado Sky Texture […]

Hablemos de Eevee

¿Qué es EEVEE? EEVEE es el motor PBR en tiempo real que viene con Blender 2.80. Hace poco tiempo que salió esta nueva versión de Blender y uno de los muchos puntos fuertes es precisamente este motor de render basado en OpenGL. Solo hay que hacer una búsqueda en Google y verás una gran cantidad […]

Plugin Radeon ProRender for Blender 2.80 con Full Spectrum Rendering

Todo está que hierve en el mundo de Blender. AMD acaba de publicar lla versión beta del plugin Radeon ProRender para Blender 2.80 con Full Spectrum Rendering. A estas alturas ya conocemos todos Radeon ProRender y lo interesante es conocer lo activo que está este desarrollo por parte de AMD y que tenga en cuenta […]

Window Shader para Eevee… y Cycles

Un shader de lo más interesante para la creación «falseada» de los interiores de las ventanas de edificios. Esto nos puede venir genial si estamos realizando una escena de una ciudad, ya que para darle algo más de vida es ideal que se puedan ver los interiores de las ventanas. El funcionamiento del shader es […]

Próximamente Arnold 5.3 GPU (Beta pública)

Todos estábamos esperando lo que se cocía con Arnold sobre render con GPU. Y ya se puede ver algo pues se acaba de lanzar una versión beta pública de Arnold 5.3 que viene con esta característica. La característica de renderizar por GPU va a venir de fábula para las tareas de look dev o iluminación […]

Terramux 1.0 Aldebaran para Blender 2.8

Soy un amante de las texturas procedurales y de los planetas. Siempre me ha gustado jugar con shaders y crear diferentes mundos, terrenos, entornos, etc. Y este shader, Terramux 1.0 Aldebaran, está hecho especialmente para esto. Y la verdad es un gustazo jugar con este shader. Este shader ha sido creado por Michael Arenander te […]