Primeros pasos con V-Ray para Blender
Han pasado casi dos años desde que Chaos lanzó V-Ray para Blender, y sigue evolucionando. Esta semana ha llegado la … Leer más
El render es el proceso que convierte una escena 3D en la imagen final que ves. En esta sección reúno todo lo relacionado con los distintos motores de render que he usado a lo largo de los años: Arnold, V-Ray, RenderMan, Cycles, Redshift y más.
Han pasado casi dos años desde que Chaos lanzó V-Ray para Blender, y sigue evolucionando. Esta semana ha llegado la … Leer más
Esta semana he estado probando EEVEE Next. Una versión de EEVEE mejorada, super mejorada. Debo reconocer que me había olvidado de que se estaba desarrollando por lo que cuando lo he probado ha sido una sorpresa mayor. Entre sus características encontrarás que podremos renderizar en el visor con raytracing usando SSGI. Y además podrás ver los mapas de desplazamiento en acción en el propio visor.
Acaba de presentarse, esta misma semana, EmberGen V1.0. Y parece sorprendente el número de esta versión cuando sabemos que lleva … Leer más
Simulación física en CGI, ¿Qué es el render?, Render por GPU
Ya queda poco para que tengamos entre nosotros a Blender 3.0, con el nuevo cambio de versión, en el que … Leer más
Desde que salió Blender 2.80 todo son buenas noticias para los usuarios de Blender. En esta ocasión nos darán una alegría nada menos que Pixar con su proyecto RenderMan para Blender
Con tanto cambio tengo que ir dosificando cada una de las novedades que nos brindan cada versión de Blender y … Leer más
¿Qué es EEVEE? EEVEE es el motor PBR en tiempo real que viene con Blender 2.80. Hace poco tiempo que … Leer más
Todo está que hierve en el mundo de Blender. AMD acaba de publicar lla versión beta del plugin Radeon ProRender … Leer más
Un shader de lo más interesante para la creación «falseada» de los interiores de las ventanas de edificios. Esto nos … Leer más
Todos estábamos esperando lo que se cocía con Arnold sobre render con GPU. Y ya se puede ver algo pues … Leer más
Soy un amante de las texturas procedurales y de los planetas. Siempre me ha gustado jugar con shaders y crear … Leer más
Venga va, vamos a hablar un poquito de Softimage. Es que todavía se le sigue queriendo y es inevitable seguir … Leer más