Nuevo Sky Texture en Blender 2.90

Con tanto cambio tengo que ir dosificando cada una de las novedades que nos brindan cada versión de Blender y sus correspondientes actualizaciones (diarias) en las que se incluyen mejoras o incluyen nuevos elementos. En esta versión de Blender 2.90 alpha se ha incluido una nueva textura (procedural, claro) para el cielo, llamado Sky Texture …

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Custom AOV node

Custom AOV node

Con Custom AOV (Arbitrary Output Variables) se pueden crear passes de render muy personalizados según nuestras necesidades como artista. Nos vendrá muy bien, por ejemplo, para separar un objeto en un pass con una determinada información: Ambient Occlusion, Normal Map, Tangents, Color (que viene bien para sacar máscaras por objeto), etc. Como es un render …

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Plugin Radeon ProRender for Blender 2.80 con Full Spectrum Rendering

Plugin Radeon ProRender for Blender 2.80 con Full Spectrum Rendering

Todo está que hierve en el mundo de Blender. AMD acaba de publicar lla versión beta del plugin Radeon ProRender para Blender 2.80 con Full Spectrum Rendering. A estas alturas ya conocemos todos Radeon ProRender y lo interesante es conocer lo activo que está este desarrollo por parte de AMD y que tenga en cuenta …

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Window Shader para Eevee… y Cycles

Window Shader para Eevee… y Cycles

Un shader de lo más interesante para la creación «falseada» de los interiores de las ventanas de edificios. Esto nos puede venir genial si estamos realizando una escena de una ciudad, ya que para darle algo más de vida es ideal que se puedan ver los interiores de las ventanas. El funcionamiento del shader es …

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Arnold 5.3 GPU Beta. Probando Arnold GPU Beta

Probando Arnold GPU beta

Pues si, después de tanta expectación, por fin he podido probar Arnold GPU (beta). La semana pasada publiqué un vídeo en mi canal de YouTube explicando la experiencia. Es una versión beta pero hasta el momento, todo lo que he probado, ha sido bastante estable. Usando Adaptive Sampling Lo primero que llama la atención, al …

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Próximamente Arnold 5.3 GPU (Beta pública)

Próximamente Arnold 5.3 GPU (Beta pública)

Todos estábamos esperando lo que se cocía con Arnold sobre render con GPU. Y ya se puede ver algo pues se acaba de lanzar una versión beta pública de Arnold 5.3 que viene con esta característica. La característica de renderizar por GPU va a venir de fábula para las tareas de look dev o iluminación …

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Terramux 1.0.0 - Aldebaran para Blender 2.80

Terramux 1.0 Aldebaran para Blender 2.8

Soy un amante de las texturas procedurales y de los planetas. Siempre me ha gustado jugar con shaders y crear diferentes mundos, terrenos, entornos, etc. Y este shader, Terramux 1.0 Aldebaran, está hecho especialmente para esto. Y la verdad es un gustazo jugar con este shader. Este shader ha sido creado por Michael Arenander te …

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SitoA 5.2.0, addon de Arnold render para Softimage

Actualización de SitoA a la versión 5.2.0

Venga va, vamos a hablar un poquito de Softimage. Es que todavía se le sigue queriendo y es inevitable seguir viendo actualizaciones. Y con Arnold tenemos el addon que conecta Arnold y Softimage. Ahora es Open Source SitoA Desde hace unos meses, como comenté en esta entrada SitoA ahora es Open Source, el plugin con …

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Visualización de productos con Arnold render

Nuevo curso de visualización de productos con Arnold

¡Ya está online el curso de Visualización de productos con Arnold! Este es un curso totalmente práctico en el que podrás poner en práctica tus conocimientos de Arnold. Este curso tiene una duración de más de 1 y 50 minutos con vídeos en los que vamos a ir paso a paso hasta realizar el proyecto. La visualización de productos …

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Oliver Villa, durante la charla sobre Eevee

En Blendiberia 2018, por la mañana

Desde el día 15 al 18 de noviembre se celebró Blendiberia 2018 y, esta vez, en Barcelona. Desde que me introduje en el universo de Blender siempre he tenido ganas de acercarme a la comunidad que arropa este software. Así que ha sido la oportunidad perfecta. El único problema es no poder asistir los dos …

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El nuevo shader aiRoundCorners en Arnold 5.2.1

Nueva versión de Arnold 5.2.1

Esta versión se lanzó este pasado mes de octubre, Arnold 5.2.1, y viene con algunas novedades como un nuevo shader Round Corners, Normal Map blending (incluye un nuevo modo de mezcla), actualización en los archivos Alembic, una mejora importante en la velocidad de la subdivisión adaptativa y algunas correcciones de errores. Round Corners Este shader …

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Diseño de interior con Blender 2.8

Diseño de interior con Blender 2.8

Este es un video tutorial de lo más interesante. Si estás pensando en lanzarte a la piscina con Blender 2.8 este vídeo es una buena idea. Con el verás cómo realizar una escena desde cero hasta el final. El motor de render usado es Eevee, que es una auténtica maravilla. Como dice el autor del …

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¿Qué es Cryptomatte?

¿Qué es Cryptomatte?

Cryptomatte es una herramienta genial, desarrollada en Pysop por Jonah Friedman y Andy Jones, que facilita la vida a todo el que quiera componer una escena en un programa de composición, como Nuke o Fusion. Y te facilita la vida porque te crea mattes ID de una forma muy limpia y su workflow de trabajo en los …

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Render Viewport con Arnold 5.1 en Maya

Render Viewport en Maya 2018 con Arnold

En la última actualización del plugin para Arnold 5.1 de Maya, MtoA 3.0.1 se ha incluido una nueva característica que he echado siempre de menos desde que dejé Softimage, que es el render region. Aquí no se le llama render region. El nombre que se usa es Render Viewport. Esta nueva opción para renderizar directamente …

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Usar StandIn y objeto procedural en Arnold

Usar StandIn y objeto procedural en Arnold

Nota: Recibí una aclaración por parte de mi colega Larry Vizoso acerca de la diferencia entre StandIn y Procedural, que quiero compartir, con su permiso, con todos vosotros. «El procedural de arnold es un «loader» que llama a una extension de arnold para cargar una geometria, esa extension puede cargar un ass, un alembic o un …

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Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Usando las texturas de Poliigon en Arnold

Hay muchísimos recursos online para conseguir texturas, pero reconozco que me encanta el trabajo realizado por Andrew Price con su servicio de Poliigon. Son de una muy buena calidad y muy bien trabajadas, con sus mapas de Reflection, Glossines, Displacement, Normals, etc. Ya hace un tiempo os hablé de estas texturas en otra entrada, Poliigon, la biblioteca de …

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Usando Portal Light en Arnold

Usando Portal Light en Arnold

En este tutorial os quiero explicar cómo iluminar una escena con Arnold usando Portal Light. Para iluminar una escena de interior en la que entra luz del exterior tenemos un tipo de luz que nos va a ayudar, que es Portal Light. Este tipo de luz no tiene ningún parámetro para controlar la exposión, intensidad …

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Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Preparando Iluminación de interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil

Algunos de vosotros recordaréis que el año pasado os mostré en un vídeo un adelanto del curso de Iluminado interiores con Arnold. Pasillo de Daredevil. Poco tiempo después de mostrar el vídeo ocurrieron algunas cosas, en realidad bastantes: cambio de ordenador, nuevos cursos, algunos proyectos nuevos y un pequeño accidente en un disco duro (obviamente …

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Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

El curso de Arnold 5 para Maya ya lo tenéis online. Este es el último curso que he realizado en Cursos Online en Zao3D y estoy muy contento. Estoy contento porque tiene mucho más contenido, más lecciones, más detallado. Aunque claro, siempre estoy abierto a sugerencias y es por eso que cada curso que completo está …

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Arnold 5.1 con GPU

Primer vistazo a Arnold GPU

Actualmente el render por GPU es una realidad gracias a la potencia de las nuevas tarjetas. La mayoría de los motores de render tienen una versión compatible con GPU y, en mi caso, llevaba esperando noticias como esta: Arnold GPU. Y llegará con la próxima versión Arnold 5.1. También incluirá un Toon Shader, Denoiser, Alembic, etc. Ya estoy …

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Arnold para Softimage, SitoA ahora Open Source

SItoA (Softimage para Arnold) ahora es Open Source

El plugin de Arnold para Softimage ha pasado a ser Open Source a partir de ahora. Como ya sabéis, Softimage, se abandonó en abril de 2014 y Solid Angle ha estado manteniendo la versión de su plugin para Arnold, SItoA, hasta 2017. Como se podía esperar, lógico, esto iba a pararse en algún tiempo, aunque …

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Curso de Arnold 5 para Maya, ya online y actualizando

Próximamente curso de Arnold 5 para Maya

Pues si, en eso llevo trabajando un tiempo. Estoy metido de lleno en la realización del curso de Arnold 5 para Maya. Estoy encantandísimo con esta nueva versión. De verdad que estoy disfrutando como niño, y por eso también, estoy disfrutando creando cada día nuevas lecciones (a buen ritmo, de verdad) para enseñaros a usar …

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Breve introducción a los Light Path Expressions en Arnold

Breve introducción a los Light Path Expressions en Arnold

Esta es una breve introducción a los Light Path Expressions en Arnold. Los LPE son una forma de separar las luces dentro de AOV. La verdad es que es algo más sencillo de lo que parece pues al principio las expresiones asustan un poco. Se pueden realizar muchas tareas con las LPE, sobre todo, a …

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Mejoras en Arnold a partir de la 5.0.2.2

Mejoras en Arnold a partir de la 5.0.2.0

Aunque actualmente tenemos la versión de Arnold 5.0.2.3 (las grandes mejoras se dieron en la actualización de Arnold 5.0.2.0) y por eso he decidido incluir en esta entrada esos cambios. Verás que en esta traducción no se han traducido los nombres de los shaders ni algunos conceptos a los que estamos más acostumbrados a escucharlos y …

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Redshift Rendering Accelerates Creativity at Aixsponza for Nike

Redshift Rendering Accelerates Creativity at Aixsponza for Nike (Webinar)

Este miércoles lo estaba esperando con mucha ilusión. Normalmente me gusta asistir siempre que puedo a todos los webinars que se organizan. En este caso me llamaba la atención por el tema de Redshift, que ya sabéis que es un motor de render que usa la GPU para renderizar. Siempre que lo he probado me …

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Blender Eevee. Motor de render PBR

Echando un ojo a Blender Eevee. Motor de render PBR a tiempo real

La versión Blender 2.80 está teniendo una gran expectación por la gran cantidad de cambios realmente radicales que va incluir. Uno de los elementos más esperados es el nuevo motor en tiempo real que incorporará la nueva versión: Eevee (Extra Easy Virtual Environment Engine). Por lo que he probado hasta ahora, y teniendo en cuenta …

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Actualizaciones de los plugins de Arnold 5

Actualización de MaxtoA a 1.1.879

Este mes de octubre se ha lanzado una nueva versión del plugin de Arnold para 3ds max. Esta es la versión 1.1.879 que funciona sobre la versión 5.0.1.5 de Arnold. Vienen muchas correcciones que seguramente hemos notado y echado en falta. Así que vamos viendo que se ha mejorado, actualizado y corregido en esta nueva versión. Correcciones …

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Walking Teapot for RenderMan

Un vistazo a RenderMan XPU de la versión 22

En este pasado Siggraph 2017 Pixar nos hizo la boca agua con los avances de la próxima versión de RenderMan. Las charlas fueron muy interesantes, llamadas RenderMan Art & Science Fair 2017 de las que podéis disfrutar en el enlace siguiente: Ver RenderMan Art & Science Fair 2017 De las muchas charlas una de las que más …

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Cabinas, de Richard Estes

Consejos para conseguir una mejor iluminación en tus trabajos 3D. Parte 1

En todos los trabajos hay trucos, y el mundo de la iluminación no es una excepción. De hecho es la profesión de los trucos. Da igual que sea iluminación para cine, TV o escenas 3D. La mayoría de estas técnicas y trucos acabas aprendiéndolas por la experiencia. Trabajar con buenos profesionales hace que aprendas esos …

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Renderizando pelo con Standard Hair en Arnold 5

Creación de pelo en Arnold 5

Uno de los shaders, de los muchos, que se han modificado o añadido con Arnold 5, es el de Standard Hair. Es un shader físicamente correcto y está basado en el modelo d’Eon para los especulares y en el modelo Zinke para el difuso. Los resultados son muy realistas gracias al uso del parámetro Melanin. Este …

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Curso de Arnold 5 para 3ds max

Curso de Arnold para 3ds max ya online

¡Por fin! Ya está el Curso de Arnold para 3ds max online. No pensaba que me iba a costar tanto sufrimiento acabarlo. Varias circunstancias hacían que se fuera posponiendo (nueva versión de Arnold 4 a Arnold 5, trabajos urgentes, y trabajo). Bien, todos estos avatares de la vida diaria no han podido conmigo. Soy tozudo, …

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Micropolygon Displacement en Blender

Micropolygon displacement en Blender. ¿Cómo funciona?

Una de las características que más me han impresionado en Cycles, en su nueva versión, es el micropolygon displacement. El cálculo de displacement te permite desplazar realmente los vértices de la superficie geométrica. Es decir, que de verdad hay una deformación, a diferencia del bump. Con el bump, como sabemos lo único que hace es crear un efecto …

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Blender 2.78b. Actualización de rendimiento para Cycles

Blender 2.78b. Actualización de rendimiento para Cycles

Esta actualización de Blender 2.78 ha hecho hincapié en el rendimiento del motor de render Cycles. Pero trae también algunas mejoras más, especialmente relacionadas con la velocidad. Ahora notaremos más velocidad al renderizar pelo con motion blur que ha incrementado la velocidad de 5 a 10 veces. Mejoras en Cycles render Optimizaciones: Gran ahorro de memoria. Render …

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Ya ha salido RenderMan 21

Ya está disponible RenderMan 21

Ya tenemos la nueva versión de RenderMan, la 21. En esta nueva versión se han añadido bastantes novedades. Vamos por partes para ver que nos trae. Novedades en la 21.0 de RenderMan Nuevos Materiales Pixar El material PxrSurface, que usan en los estudios Pixar Animation en producciones actuales se ha incorporado a esta nueva versión, …

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Poliigon, la biblioteca de texturas para materiales PBR

Poliigon, la biblioteca de texturas para materiales PBR

El proyecto Poliigon es un recurso para tus trabajos en 3D brutal. Una biblioteca de texturas PBR muy bien organizada y de una calidad exquisita. Tenía pendiente esta entrada y he tardado un poco más de la cuenta. Ha pasado ya el veranito, ha llegado septiembre y se acabó el tiempo libre. Bueno, se ha reducido al …

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redshift 2.0

Redshift 2.0 ya disponible. El render por GPU

Reshift 2.0 ya disponible. Este es otro de esos motores de render que también me enamoraron. Sencillez en el uso y una calidad tremenda. De hecho se está convirtiendo en una pieza clave en muchas producciones. Cada vez más estudios lo tienen en el pipeline de producción. Existen versiones para Maya, Softimage (ahí sigue mi campeón) y para …

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Arreglar el ruido con las fotométricas en Arnold

Arreglar el ruido de las luces fotométricas en Arnold

Como muchos sabéis, estoy realizando un curso de iniciación a Arnold en Cursos Online Zao3D, y el pasado fin de semana tuve una visita ilustre al curso. Ni más ni menos que el propio Marcos Fajardo, desarrollador de Arnold Render. Esta visita me viene fenomenal porque quién mejor que él mismo para revisar el contenido. Y en …

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Autodesk compra Solid Angle

Autodesk compra Solid Angle

Empezamos la semana calentita, ya que Autodesk compra Solid Angle. Escribiendo esto no puedo evitar, lo siento, revivir viejas sensaciones cuando Autodesk compró Softimage. Hoy nos enteramos de que Autodesk ha comprado a Solid Angle. Esto, a priori, no se si es bueno o malo. Es curioso que la compra de una empresa por otra …

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