Nuevo Sky Texture en Blender 2.90

Con tanto cambio tengo que ir dosificando cada una de las novedades que nos brindan cada versión de Blender y sus correspondientes actualizaciones (diarias) en las que se incluyen mejoras o incluyen nuevos elementos. En esta versión de Blender 2.90 alpha se ha incluido una nueva textura (procedural, claro) para el cielo, llamado Sky Texture (así ya se llamaba antes) pero que es una adaptación del método Nishita, mucho más realista.


Vamos a echar un ojo y vemos los cambios. Uno de los primeros elementos que tenemos en este nodo es que disponemos de la opción de ver el disco solar. A partir de ahí podemos cambiar su tamaño también, que influirá en cómo de duras serán las sombras.

¡Lo vemos en vídeo! Sky Texture en Blender 2.90 alpha


2 comentarios en “Nuevo Sky Texture en Blender 2.90”

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