Primeros pasos con V-Ray para Blender

Han pasado casi dos años desde que Chaos lanzó V-Ray para Blender, y sigue evolucionando. Esta semana ha llegado la update 3, así que aprovecho para contarte las novedades y, de paso, recuperar la historia de cómo llegamos hasta aquí.

Actualización (23 de julio de 2026): V-Ray para Blender suma Linux, GPU AMD y Blender 5.1

Chaos acaba de lanzar la update 3 de V-Ray para Blender, y trae cambios importantes. Ahora corre en Linux además de Windows y Mac, así que hay paridad completa entre los tres sistemas. Se suma el renderizado en GPUs AMD vía HIP, lo que abre la puerta a tarjetas de 16 GB de VRAM con muy buen rendimiento en escenas pesadas. También llega compatibilidad con Blender 5.1 desde el primer día, un Wrangler nativo para trabajar más rápido en el editor de nodos de shader, y una textura Parallax que simula interiores en las ventanas de un render arquitectónico sin necesidad de modelar ni una habitación.

Si vienes siguiendo V-Ray para Blender desde que Chaos lo lanzó oficialmente, aquí abajo tienes el contexto completo de aquel momento.

Cómo llegó V-Ray a Blender

Me hace muchísima ilusión contarte esto porque V-Ray ha sido uno de esos sueños que siempre he tenido en la cabeza. Desde mis primeras pruebas en 3ds max (también con una versión beta), me enamoró la calidad de sus renders y la forma en que transformaba cualquier escena en algo increíble. Por aquel entonces, me aferré a la idea de ver cómo lo portaban a otros programas, y mi esperanza se renovó cuando llegó a Softimage. Incluso escribí sobre ello en esta entrada V-Ray para Softimage no era una leyenda urbana o aquí también Chaos Group anuncia V-Ray 1.6 para Softimage. Sin embargo, cuando di el salto a Blender, confieso que mi ánimo bajó un poco: no había rastro de una versión confiable de V-Ray.

A ver, déjame que te cuente más detalles de aquello. Hubo un momento en el que me topé con una compilación rarísima de V-Ray para Blender en la web de Chaos. Era una versión experimental que nunca llegó a actualizarse y, a partir de ahí, bajé la guardia pensando que quizá no veríamos una release oficial. Así que me relajé, asumí que V-Ray y Blender no se mezclarían de forma definitiva. Pero, para mi sorpresa (y alegría), hoy es una realidad: Chaos ha dado el paso y finalmente ha lanzado V-Ray para Blender.

Es una señal de que, poco a poco, toman a Blender más en serio, y eso me llena de entusiasmo. Para quienes hemos apostado por este software desde hace tiempo, esto significa nuevas oportunidades y la certeza de que Blender seguirá creciendo con el apoyo de herramientas profesionales. Es un salto increíble y promete revolucionar el flujo de trabajo de muchos artistas 3D, tanto veteranos como quienes estén iniciándose.

Del podcast al vídeo: primeras pruebas con V-Ray

En uno de los episodios de mi podcast, justamente el Episodio 124. V-Ray para Blender, ya compartí las primeras impresiones sobre V-Ray para Blender, y allí mismo comenté que haría la versión en vídeo para analizarlo con más detalle. Pues bien, ahora ya puedes verlo tú mismo. Ha llegado el momento de comprobar si realmente está a la altura de lo que todos esperamos. Yo, al menos, no podía estar más emocionado.

Preguntas rápidas sobre V-Ray para Blender

¿Es gratis?

Sí. Desde abril de 2026, Chaos ofrece una edición Community completamente gratuita, pensada para estudiantes, hobbyistas y freelancers, y permite uso comercial en proyectos pequeños. Tiene un tope de resolución de 2K, pero incluye acceso a más de 14.000 assets. La licencia se renueva cada 90 días completando una encuesta corta, así que no caduca de verdad si sigues usándola. Si necesitas resolución sin límite, herramientas de IA, render distribuido o soporte oficial, ahí entra la versión de pago, en torno a 33€/mes o 199€/año en la modalidad específica para Blender.

¿Cómo se instala?

Se descarga desde la web de Chaos con una cuenta gratuita. El instalador detecta tu versión de Blender y añade V-Ray directamente como motor de render dentro del programa, sin configuración manual adicional más allá de iniciar sesión con tu cuenta Chaos la primera vez.

V-Ray frente a Cycles, ¿cuál elegir?

Ya lo comenté en el vídeo: V-Ray destaca por la velocidad del visor y por venir de un motor pensado desde el origen para producción profesional, especialmente en ArchViz. Cycles sigue siendo la opción nativa de Blender, gratuita y perfectamente integrada, con una comunidad enorme detrás. Si trabajas ArchViz a nivel de estudio y ya usas V-Ray en otros programas, tiene sentido llevarlo a Blender. Si tu flujo es todo Blender y no necesitas esa compatibilidad cruzada, Cycles sigue siendo difícil de superar.

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