Nuevo Sky Texture en Blender 2.90

Con tanto cambio tengo que ir dosificando cada una de las novedades que nos brindan cada versión de Blender y sus correspondientes actualizaciones (diarias) en las que se incluyen mejoras o incluyen nuevos elementos. En esta versión de Blender 2.90 alpha se ha incluido una nueva textura (procedural, claro) para el cielo, llamado Sky Texture …

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Custom AOV node

Custom AOV node

Con Custom AOV (Arbitrary Output Variables) se pueden crear passes de render muy personalizados según nuestras necesidades como artista. Nos vendrá muy bien, por ejemplo, para separar un objeto en un pass con una determinada información: Ambient Occlusion, Normal Map, Tangents, Color (que viene bien para sacar máscaras por objeto), etc. Como es un render …

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Window Shader para Eevee… y Cycles

Window Shader para Eevee… y Cycles

Un shader de lo más interesante para la creación «falseada» de los interiores de las ventanas de edificios. Esto nos puede venir genial si estamos realizando una escena de una ciudad, ya que para darle algo más de vida es ideal que se puedan ver los interiores de las ventanas. El funcionamiento del shader es …

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Terramux 1.0.0 - Aldebaran para Blender 2.80

Terramux 1.0 Aldebaran para Blender 2.8

Soy un amante de las texturas procedurales y de los planetas. Siempre me ha gustado jugar con shaders y crear diferentes mundos, terrenos, entornos, etc. Y este shader, Terramux 1.0 Aldebaran, está hecho especialmente para esto. Y la verdad es un gustazo jugar con este shader. Este shader ha sido creado por Michael Arenander te …

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Micropolygon Displacement en Blender

Micropolygon displacement en Blender. ¿Cómo funciona?

Una de las características que más me han impresionado en Cycles, en su nueva versión, es el micropolygon displacement. El cálculo de displacement te permite desplazar realmente los vértices de la superficie geométrica. Es decir, que de verdad hay una deformación, a diferencia del bump. Con el bump, como sabemos lo único que hace es crear un efecto …

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Blender 2.78b. Actualización de rendimiento para Cycles

Blender 2.78b. Actualización de rendimiento para Cycles

Esta actualización de Blender 2.78 ha hecho hincapié en el rendimiento del motor de render Cycles. Pero trae también algunas mejoras más, especialmente relacionadas con la velocidad. Ahora notaremos más velocidad al renderizar pelo con motion blur que ha incrementado la velocidad de 5 a 10 veces. Mejoras en Cycles render Optimizaciones: Gran ahorro de memoria. Render …

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