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Episodio 149. Vuelta al micrófono

30 septiembre, 2026

Arranca la temporada 5 de Freelance 3D. Después de varios meses trabajando desde Filipinas, vuelvo al micrófono para hablar de 3D, clientes, IA y vida freelance.

Portada de Episodio 149. Vuelta al micrófono

Podcast: Freelance 3D

Episodio 149. Vuelta al micrófono

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Arranca la temporada 5 de Freelance 3D. Después de varios meses viviendo y trabajando desde Filipinas, vuelvo a España y recupero el podcast con una idea sencilla: volver a coger el hábito de ponerme delante del micrófono, compartir el trabajo real y hablar de todo lo que voy aprendiendo por el camino.

Una nueva etapa para Freelance 3D

Esta nueva etapa nace sin presión por hacer episodios perfectos ni por cumplir una duración concreta. Quiero recuperar la conversación, hablar con naturalidad y compartir el proceso real de trabajar como artista 3D y desarrollador web freelance.

Habrá espacio para Blender, visualización 3D, proyectos con clientes, presupuestos, organización freelance e inteligencia artificial. También para las herramientas, decisiones y errores que forman parte del trabajo diario.

Del 3D tradicional al 3D interactivo

Una de las líneas que más me interesa explorar es el 3D interactivo en la web: una combinación de modelado 3D y desarrollo web que permite crear productos configurables, experiencias en tiempo real y contenidos que el usuario puede explorar directamente desde el navegador.

Ya no se trata únicamente de preparar un render y colocarlo en una página. En determinados proyectos, el usuario puede girar un producto, cambiar sus materiales, recorrer un espacio o interactuar con diferentes elementos de una escena.

Trabajar como freelance y ganarse la vida con el 3D

El podcast seguirá hablando de lo esencial: cómo ganarnos la vida haciendo lo que nos gusta. Eso implica hablar de clientes, presupuestos, organización, visibilidad, aprendizaje y de las decisiones que tenemos que tomar cuando trabajamos por nuestra cuenta.

En episodios anteriores ya hablamos de la importancia de construir un portfolio que presente bien tu trabajo y de las dificultades y oportunidades de aprender de forma autodidacta. Esta nueva temporada continúa esa conversación desde el punto en el que me encuentro ahora.

Lo que encontrarás en esta temporada

En los próximos episodios hablaremos de si sigue teniendo sentido ser artista 3D en 2026, de inteligencia artificial aplicada al trabajo creativo, de Three.js, de experiencias 3D para la web y de cómo ha sido trabajar como freelance desde Filipinas para clientes en España.

También quiero compartir pruebas, proyectos reales, herramientas nuevas y todo aquello que pueda resultar útil para otros artistas 3D y freelancers que estén intentando construir una carrera sostenible.

Aprender y avanzar juntos

Si quieres aprender conmigo, en la Academia Zao3D tienes formación sobre Blender, visualización 3D y nuevos flujos de trabajo aplicados a proyectos reales.

Este episodio es una vuelta al micrófono sin más pretensión que recuperar el hilo, volver a disfrutar grabando y seguir compartiendo el camino.

Nos escuchamos en el próximo episodio de Freelance 3D.

Otros episodios relacionados

Este podcast nació precisamente para hablar de cómo ganarnos la vida con el 3D. En el episodio 1, la declaración de intenciones, ya explicaba por qué quería crear un espacio dedicado a artistas 3D y freelancers.

También seguiremos hablando de aprendizaje, porque muchos artistas tienen que formarse por su cuenta. En el episodio sobre ser autodidacta reflexionaba precisamente sobre esa parte del camino.

Trabajar como freelance implica también buscar clientes, gestionar proyectos y aprender a relacionarse con ellos. Son temas que ya traté al hablar de conseguir clientes fuera de España y de cómo identificar a un cliente tóxico.

La visibilidad profesional seguirá siendo importante. Un buen portfolio continúa siendo una de las herramientas principales para mostrar lo que sabes hacer, como comentaba en el episodio Tu portfolio… ¿sí o no?.

Y también exploraremos nuevas formas de trabajar con herramientas como el 3D interactivo, la captura de objetos y espacios o tecnologías como las que vimos en el episodio sobre Polycam y LiDAR.

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