La luz spot
Las luces spot emiten la luz desde un punto y se abren formando un cono. Son las luces que se pondrían para emular una luz de foco.
La luz distant
Esta luz emite los rayos de forma paralela. Por lo tanto es la fuente de luz ideal para emular la luz solar, que es para lo que suele usarse principalmente.
La luz point
La luz point es una luz que emite luz en todas las direcciones. Sería la luz indicada para crear bombillas o lámparas. En esta lección también aprovecharemos para ver los parámetros que son comunes en todas las luces. Vamos a echar un vistazo a esta luz.
Kick Ass, Arnold!
¡Qué traducción tiene esta expresión al español! ¡Patada en el culo! Bueno, es simplemente una forma de llamar al renderizador standalone de Arnold con un poco de sentido del humor. El render desde la línea de comandos se llama kick. Los archivos que lee este programa tienen la extensión .ass y de ahí el juego de palabras. En esta lección veremos cómo se usa.
El Ray Depth en Arnold
El ajuste de Ray Depth nos permite controlar, de cada grupo de rayos, las veces que estos van a repetirse. Es decir, la cantidad de rebotes. Gracias a este ajuste podemos «ahorrar» en número de rayos que se necesitan para calcular un determinado tipo de superficie: diffuse, glossy, reflection o refraction.
El sampling
Con estos ajustes vamos a controlar la calidad de la imagen final. También nos van a ayudar a reducir la cantidad de ruido en la imagen, si incrementamos los valores. Eso si, incrementar los valores de sampling, a parte de la calidad, aumenta el tiempo de render. Si conocemos bien como usar estos ajustes podremos conseguir un buen equilibrio entre calidad de imagen y tiempos de render.
Primeros pasos con Arnold render para 3ds max
Esta lección explica los pasos necesarios para ejecutar el workflow dentro de Arnold render. Nos servirá para saber cómo aplicar los materiales, ajustar las luces y hacer el primer render. Es una lección muy sencilla.
¿Qué es Arnold render?
Arnold Render es un conjunto de librerías o API desarrollado por Solid Angle. Todo empezó como un proyecto de una sola persona, Marcos Fajardo. En la actualidad se ha convertido en uno de los motores de render más populares tanto en la industria del cine como en TV. Algunas de las claves para este éxito es su facilidad de uso y su calidad.
Los shaders de Arnold
Los shaders nos permiten modificar la forma en la que los materiales de nuestros objetos se ven en la escena. Arnold viene bien equipado con un buen número de shaders, tanto de superficie, conversión, cálculo o conversión. En esta lección veremos cómo se conecta un shader al material Arnold.
Las luces de Arnold en 3ds max
Las luces de Arnold las podemos encontrar como un solo objeto. Podemos seleccionar los diferentes tipos de luz con un desplegable. En estas lecciones vamos a ver los diferentes tipos de luz disponibles con Arnold.