Nuevas lecciones de la academia

Modelar la mirilla con Curves to Mesh

Modelar la mirilla con Curves to Mesh

Una de las piezas más sencillas de modelar. Lo haremos con la herramienta Curves to Mesh que nos permitirá convertir una serie de curvas a geometría.

Modelar el cañón

Modelar el cañón

Una de las partes más sencillas de modelar: el cañón. Pero no nos vamos a quedar solo en el cilindro. Veremos cómo hacer el hueco del cañón.

Modelar la culata con Birail

Modelar la culata con Birail

Vamos a modelar la culta del Colt con una herramienta llamada Birail. Esta herramienta te permite crear un modelo complejo de una forma muy sencilla. Se necesitan dos curvas para guiar a otra curva que hace de sección.

Finalización del guardamonte

Finalización del guardamonte

En esta lección terminamos el guardamonte de la pistola, haciendo que se unan por la parte de arriba. Para esto crearemos diferentes extrusiones y empezaremos a mover vértices para conseguir la forma que deseamos.

Modelando el guardamonte con Extrusion Along Curve

Modelando el guardamonte con Extrusion Along Curve

Ahora vamos a usar una variación de la extrusión para una pieza que tiene un recorrido que cambia, como es el caso del gatillo. Para esto usaremos la herramienta Extrusion Along Curve con la que podemos hacer una extrusión a lo largo de una curva, siguiendo el camino.

La herramienta de Extrusión 02

La herramienta de Extrusión 02

Vamos a seguir creando piezas utilizando la herramienta Extrusión.

La herramienta Extrusión 01

La herramienta Extrusión 01

En esta lección vamos a crear ya nuestra primera geometría en 3D con una herramienta esencial: Extrusión. Usando las curvas que hemos creado previamente ya podemos darle volumen a nuestro modelo.

Dibujando las curvas

Dibujando las curvas

En esta lección aprenderemos a usar las herramientas de curvas para «calcar» la imagen que tenemos como rotoscopia. Con esta herramienta iniciamos nuestro modelado creando las guías necesarias para usar las herramientas de modelado de las que disponemos.

La luz Skydome

La luz Skydome

Este tipo de luz simula la emisión de luz desde una semi-esfera o cúpula. Es ideal para exteriores y se puede usar una imagen HDRI para iluminar.

La luz quad, disc y cylinder

La luz quad, disc y cylinder

Estas son un tipo de luz de área que emite la luz desde una forma rectangular, en disco o cilíndrica. Es buena para iluminar desde fuentes de luz con un área determinada, que no un punto, como por ejemplo la luz que puede entrar desde una ventana. También nos vendrá muy bien para emular la iluminación de estudio. Crea unas sombras muy buenas, pero también más «caras» de renderizar.

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