Instalación de Arnold render para 3ds max
La instalación no supone un gran problema. El clásico proceso de siguiente, siguiente…
Introducción a Arnold render para 3ds max
Completo y exhaustivo curso de Arnold render para 3ds max. En sus más de 415 minutos en vídeo aprenderás a usar este motor de render. Aprenderás desde los ajustes básicos hasta cómo configurar el render. Haremos un repaso por todos los shaders y lo completaremos con un proyecto final en el que se pondrán en práctica todos los conocimientos adquiridos. Curso totalmente en español.
El interface de Blender
En esta lección haremos un repaso rápido a lo que nos encontramos nada más abrir Blender. Fundamental para encontrar todo lo que buscamos y necesitamos.
Las curvas
De todas las herramientas de corrección de las que disponemos, las curvas son las más versátiles. Al principio cuesta entenderlas
Leer el histograma
El histograma es un gráfico que nos va a ayudar a entender si la imagen está bien equilibrada en términos de zonas oscuras, medios tonos o brillantes. En esta lección aprenderás a leer el histograma de tus fotografías.
Archivos para la realización del Colt 45
En esta lección puedes descargar la escena con las imágenes de referencia para realizar el Colt 45.
Las herramientas de transformación
Con las herramientas de transformación podremos manipular los objetos en el espacio 3D. Podremos mover, rotar y escalar los objetos.
Las primitivas
Las primitivas son objetos básicos con los que ya se pueden empezar a modelar. En Softimage disponemos de unas cuantas primitivas que nos vendrán bien para iniciar cualquier proyecto. En esta lección veremos cómo se obtienen y que parámetros nos ofrecen.
El visor de Softimage
En esta lección veremos cómo trabajar con el visor 3D de Softimage. Esta es la ventana principal y la que más espacio ocupa. Será donde más sitio pasaremos trabajando y por eso es imprescindible conocer cómo funciona. Verás los distintos tipos de sombreado o formas de visualizar los objetos 3D.
Usar standin
Los standin son un archivo referenciado. Es decir, lo tenemos en nuestro disco duro y lo cargamos en nuestra escena para que se renderice en el momento del cálculo del render. Son objetos que se representan en el visor de una forma virtual y nos ayudará a optimizar tiempos de render.