Nuevas lecciones de la academia

Subsurface Scattering de la cabeza

Subsurface Scattering de la cabeza

En esta lección vamos a realizar el setup de nodos de Subsurface Scattering para una cabeza humana. Puedes realizar el ejercicio usando los archivos de la escena.

Subsurface Scattering Shader

Subsurface Scattering Shader

En esta lección vamos a realizar el setup de nodos de Subsurface Scattering para una cabeza humana. Puedes realizar el ejercicio usando los archivos de la escena.

Retopología del alien

Retopología del alien

La retopología es la creación de una geometría sobre la generada con sculpt adecuada para el desplegado de UVs y apto para su deformación por un rig para animación.

Arreglando el brazo

Arreglando el brazo

Corregir y arreglar cosas forma parte de cualquier proyecto de 3D. Y más en casos como en la escultura. En este vídeo vamos a ver cómo vamos a corregir parte del brazo, que por culpa del suavizado hemos perdido el detalle y la forma.

Refraction Shader

Refraction Shader

El nodo Refraction Shader se encarga solo de calcular la refracción. Como si fuera un cristal pero sin el parámetro de la reflexión. La luz que pasa a través de un objeto con este shader será tintada, se doblará y dispersará.

Mix Shader

Mix Shader

El Mix Shader es de lo más práctico, además de muy sencillo. Con este shader podremos mezclar dos shaders diferentes usando un valor como factor de mezcla.

Introducción a Fusion Title Generator

Introducción a Fusion Title Generator

En esta lección vamos a ver las herramientas que nos ofrece DaVinci para la generación de títulos. Y para esta labor incluye, nada menos que a Fusion.

Holdout Shader

Holdout Shader

El Holdout shader es un shader que no recibe ningún valor por ningún socket y está pensado para que podamos hacer un recorte en nuestro render.

Arreglando la mano

Arreglando la mano

Durante la fase de esculpido es muy probable que detectemos fallos y queramos corregir cosas. Este es un buen momento para hacerlo.

Glossy Shader

Glossy Shader

El Glossy Shader está diseñado para representar, principalmente, objetos metálicos o espejos. Siempre podemos combinarlo con otros shaders para conseguir

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