Corregir y arreglar cosas forma parte de cualquier proyecto de 3D. Y más en casos como en la escultura. En este vídeo vamos a ver cómo vamos a corregir parte del brazo, que por culpa del suavizado hemos perdido el detalle y la forma. Vamos a añadir más geometría que vamos a “fundir” con la geometría principal para terminar de detallar el brazo.
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Estos errores son fantásticos para aprender. De hecho, sin errores aprenderías menos.