Modelado y esculpido

Retopología del alien

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Después de haber finalizado el esculpido del alien es el momento de hacer la retopología. Y te estarás preguntando:

¿Qué es la retopología?

La retopología es la creación de una geometría sobre la generada con sculpt adecuada para el desplegado de UVs y apto para su deformación por un rig para animación.

¿Por qué crear una topología nueva?

Porque la topología creada en sculpt está pensada tan solo para esculpir por lo que la distribución de polígonos es irregular y muy densa. Este tipo de geometría no es apta para hacer un unwrapping y ni mucho menos para animar. Entonces basaremos la nueva topología, por eso la llamamos retopología, en la distribución de polígonos y aristas en los loops adecuados para su correcta deformación.

En esta lección veremos las formas de realizar retopología con Blender, tanto con addons como «a pelo».

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