Creación del shader para la superficie
En la lección anterior, aprendiste cómo crear un shader para generar una montaña procedural modificando la geometría de un plano. Ahora, continuaremos agregando nodos al material de la montaña para lograr resultados aún más interesantes y versátiles.
El interface de Natron
Es fundamental que te familiarices con el interface de cualquier software que utilices, ya que es el medio a través del cual interactúas con el programa.
Configuración de Natron
Ya hemos visto rápidamente cómo es el workflow de Natron, bastante similar a Nuke. En esta lección vamos a entrar en las preferencias y hacer una serie de ajustes para que podamos sacarle provecho a Natron.
Ventajas de aprender Natron
Con la lección anterior donde has hecho una composición rápida y muy sencilla ahora es el momento de que hagamos un repaso al interface de Natron para que conozcas qué y para qué es cada una de las secciones que verás en pantalla. Verás que es muy similar, por no decir idéntico, a Nuke.
Esferas perfectas. La forma correcta de hacerlo
Seguimos con este curso de Las bases del 3D con algo que igual te sorprende. Hacer esferas. Y ya viste que esta es una de las primitivas que puedes usar en cualquier programa de 3D. Pero no son las mejores para modelar a partir de ellas. Ahora te explico algunas razones de por qué las esferas son malas para el modelado.
Los Bevel (biselados) dan realismo
Este suele ser uno de los problemas que suelo ver en los trabajos de alumnos. La falta de Bevels en los objetos. Cualquier objeto que veamos en el mundo real, por muy afilado que esté, tiene un biselado. En el 3D los objetos por defecto no tienen bevel.
Primera composición con Natron
En esta lección vamos a realizar, rápidamente, una primera composición para que veas cómo es la forma de trabajar con Natron. Te vendrá bien para asentar el flujo de trabajo con nodos, por si vienes de After Effects, por ejemplo. Aunque si te pones a mirar hay bastante software de composición que usa nodos: Nuke, Fusion o Blender.
Introducción al curso de Natron
Empezamos con el curso de Natron. Todo el mundo conoce a Nuke como el estándar de la industria de VFX
Técnicas básicas de modelado
En esta lección vamos a repasar algunas herramientas básicas para el modelado que son más que necesarias tener bien dominadas
Los formatos de archivo en 3D
En nuestra carrera como artista 3D nos vamos a encontrar, tarde o temprano, con el problema de usar archivos de 3D que vengan de otro software que no es el que usamos. Esto ocurre porque los programas de 3D tienen su propio formato acorde con unas convenciones en estructura de la información. Esta información contiene la posición de todos los vértices, las luces, shaders, etc. Por eso es importante tener en cuenta los archivos de 3D que se puedan usar como puente entre un software y otro.