En esta lección vamos a repasar algunas herramientas básicas para el modelado que son más que necesarias tener bien dominadas para que el modelado sea una tarea sencilla.
Aunque en los ejemplos que te voy voy a dar esté usando Blender, todo lo que veas es aplicable a cualquier otro software.
En cualquier programa de 3D te vas a encontrar con unos elementos llamados primitivas. Las primitivas son formas geométricas básicas como planos, esferas, cubos, cilindros, etc.
Son muy útiles para empezar con una base. Si miras alrededor cualquier objeto que quieras modelar puedes acabar viendo diferentes formas básicas de las que partir.
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Durante el curso irás viendo cómo podemos ir complicando un objeto combinando diferentes primitivas realizando diferentes tareas de modelado.