Los archivos necesarios para importar
Es importante tener en cuenta que gran parte de los archivos que se recibirán provienen de estudios de arquitectura que utilizan software especializado en esta área. Al comunicarte con estos estudios, resulta fundamental solicitar que te proporcionen los archivos en formatos compatibles con Blender, el software que estás utilizando.
Vamos a hacer un repaso de los diferentes tipos de formatos de archivo.
Addons recomendables para ArchViz
En esta lección, hablaremos sobre los addons en Blender, que son herramientas adicionales que podemos utilizar para realizar tareas específicas. Estos addons son como pequeñas utilidades que amplían las capacidades de Blender y pueden hacer que trabajar en proyectos de ArchViz sea mucho más fácil.
Recursos online interesantes para ArchViz
En esta lección, te proporcionaré información detallada acerca de sitios web sumamente fascinantes que puedes aprovechar como valiosas fuentes de recursos. Estos sitios son extremadamente útiles tanto para obtener activos visuales como para encontrar inspiración. De hecho, la inspiración desempeña un papel crucial en el ámbito de trabajo de la visualización arquitectónica (ArchViz). Por lo tanto, es una excelente idea nutrir nuestra mente con imágenes impactantes provenientes de los más destacados artistas y estudios especializados en esta área.
Configurar Blender para ArchViz
Y en esta primera lección vamos a configurar Blender para trabajar cómodamente en proyectos de ArchViz. Una de las ventajas de Blender es que un software muy flexible y lo podrás ajustar a tu forma de trabajar. Vamos a pasar muchas horas con Blender, así que hay que estar cómodos con tu herramienta.
La pantalla de inicio y los presets
Vamos a abrir EmberGen y comentar lo que encontramos nada más empezar.
Principales conceptos de Modelado 3D
Comenzar tu camino en el modelado 3D es una experiencia emocionante y gratificante. A medida que empieces a aprender y practicar, hay términos esenciales que debes conocer y recordar para desarrollar tus habilidades de modelado
Primero, el hardware
Una de las primeras consideraciones que debes tener en cuenta es que EmberGen hará un uso intensivo de tu tarjeta
Planificar la toma de cámara
En la lección anterior, completamos la escena, incorporando un volumen VDB para las nubes. Sin embargo, esta próxima etapa de
Subsurface Scattering de una cabeza
En esta lección veremos cómo podemos usar los diferentes mapas para una cabeza usando los parámetros de SubSurface Scattering que nos ofrece Arnold.
Incluir nubes con volúmenes VDB
Continuamos esta lección adentrándonos en la creación de elementos que aportan realismo. Uno de los aspectos clave es la generación de nubes, que puede lograrse de varias formas: mediante el uso de mapas de textura con canales alpha de transparencia o empleando volúmenes.