Nuevas lecciones de la academia

Addons recomendables para ArchViz

Addons recomendables para ArchViz

En esta lección, hablaremos sobre los addons en Blender, que son herramientas adicionales que podemos utilizar para realizar tareas específicas. Estos addons son como pequeñas utilidades que amplían las capacidades de Blender y pueden hacer que trabajar en proyectos de ArchViz sea mucho más fácil.

Recursos online interesantes para ArchViz

Recursos online interesantes para ArchViz

En esta lección, te proporcionaré información detallada acerca de sitios web sumamente fascinantes que puedes aprovechar como valiosas fuentes de recursos. Estos sitios son extremadamente útiles tanto para obtener activos visuales como para encontrar inspiración. De hecho, la inspiración desempeña un papel crucial en el ámbito de trabajo de la visualización arquitectónica (ArchViz). Por lo tanto, es una excelente idea nutrir nuestra mente con imágenes impactantes provenientes de los más destacados artistas y estudios especializados en esta área.

Configurar Blender para ArchViz

Configurar Blender para ArchViz

Y en esta primera lección vamos a configurar Blender para trabajar cómodamente en proyectos de ArchViz. Una de las ventajas de Blender es que un software muy flexible y lo podrás ajustar a tu forma de trabajar. Vamos a pasar muchas horas con Blender, así que hay que estar cómodos con tu herramienta.

La pantalla de inicio y los presets

La pantalla de inicio y los presets

Vamos a abrir EmberGen y comentar lo que encontramos nada más empezar.

Principales conceptos de Modelado 3D

Principales conceptos de Modelado 3D

Comenzar tu camino en el modelado 3D es una experiencia emocionante y gratificante. A medida que empieces a aprender y practicar, hay términos esenciales que debes conocer y recordar para desarrollar tus habilidades de modelado

Primero, el hardware

Primero, el hardware

Una de las primeras consideraciones que debes tener en cuenta es que EmberGen hará un uso intensivo de tu tarjeta

Planificar la toma de cámara

Planificar la toma de cámara

En la lección anterior, completamos la escena, incorporando un volumen VDB para las nubes. Sin embargo, esta próxima etapa de

Subsurface Scattering de una cabeza

Subsurface Scattering de una cabeza

En esta lección veremos cómo podemos usar los diferentes mapas para una cabeza usando los parámetros de SubSurface Scattering que nos ofrece Arnold.

Incluir nubes con volúmenes VDB

Incluir nubes con volúmenes VDB

Continuamos esta lección adentrándonos en la creación de elementos que aportan realismo. Uno de los aspectos clave es la generación de nubes, que puede lograrse de varias formas: mediante el uso de mapas de textura con canales alpha de transparencia o empleando volúmenes.

Creación del shader para la superficie 2

Creación del shader para la superficie 2

Esto está empezando a tener buena pinta. ¡Las cosas van por muy buen camino! Hemos logrado introducir cierta variedad en el shader de nuestra montaña, lo cual es un avance significativo.

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